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SOLID设计原则:开闭原则

你好,我是猿java。

真实工作中,你是否是这样操作过:一个需求过来,把原来的代码改一遍,再一个需求过来,又把上一个需求的代码改一遍,很多重复的工作还是在日复一日的重复,有什么好的办法改善吗?

相信有经验的小伙伴一定听过:对扩展开放,对修改关闭。那么,你知道这句话的真正含义吗?今天我们就来聊聊开闭原则到底是怎么实现的。

什么是开闭原则? {#什么是开闭原则?}

开放封闭原则,英文是:Open--closed principle, 简称OCP,是该原则是 Bertrand Meyer 在1988年提出的,最后被 Robert C. Martin收录到 SOLID原则,开闭原则指出:

Software entities should be open for extension, but closed for modification.

软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

如何实现开闭原则? {#如何实现开闭原则?}

"对扩展开放,对修改关闭",如何理解呢?我们先看一个案例,如下图,给出了电商领域库存系统库存变更的简易模型图,库存系统接收外部系统库存变更事件,然后对数据库中的库存进行修改。
img.png

面对这个业务需求,很多人的代码会写出这样

|------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | public class Stock { public void updateStock(String event){ if("outOfStock" == event){ // todo 出库事件 库存操作 }else if("warehousing" == event){ // todo 入库事件 库存操作 } } } |

这时,新的需求来了:WMS仓储系统内部会产生盘点事件(盘盈/盘亏),这些事件会导致变更库存。于是,代码就会发展成下面这样

|------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | public class Stock { public void updateStock(String event){ if("outOfStock" == event){ // todo 出库事件 库存操作 }else if("warehousing" == event){ // todo 入库事件 库存操作 }else if("panSurplus" == event){ // todo 盘盈事件 库存操作 }else if("loss" == event){ // todo 盘亏事件 库存操作 } } } |

很显然,上述代码的实现,每来一个需求,就需要修改一次代码,在方法中增加一个 else if分支,因此 Stock类就一直处于变更中,不稳定。

有没有什么好的办法,可以使得这个代码不用被修改,但是又能够灵活的扩展,满足业务需求呢?

这个时候我们就要搬出 java的三大法宝:继承,实现,多态

我们发现整个业务模型是:事件导致库存变更。所以,能不能把事件抽离出来?把它抽象成一个接口,代码如下:

img.png

|---------------|--------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 | public interface Event { void updateStock(String event); } |

每种事件对应一种库存变更,抽象成一个具体的实现类,代码如下

入库事件

|-------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 | public class WarehousingEvent implements Event { public void updateStock(String event){ // 业务逻辑 } } |

出库事件

|-------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 | public class OutOfStockEvent implements Event { public void updateStock(String event){ // 业务逻辑 } } |

xxx事件

|-------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 | public class XXXEvent implements Event { public void updateStock(String event){ // 业务逻辑 } } |

最后,Stock类中 updateStock()库存变更逻辑就可以抽象成下面这样:

|------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | public class Stock { public void updateStock(String event){ // 根据事件类型获取真实的实现类 Event event = getEventInstance(event); // 库存变更操作 event.updateStock(); } } |

经过抽象、分离和改造之后,Stock.updateStock()类就稳定下来了,再也不需要每增加一个事件就需要增加一个 else if分支处理,这种抽象带来的好处也是很明显的:每次有新的库存变更事件,只需要增加一个实现类,其他的逻辑都不需要更改,当库存事件无效时只需要把实现类删除即可。

开闭原则是常见方式 {#开闭原则是常见方式}

在Java编程中,遵循开闭原则的常见方式有:使用抽象类和接口、使用策略模式、使用装饰器模式等。

抽象类和接口 {#抽象类和接口}

抽象类和接口是 Java中实现 开闭原则的基础,通过定义抽象类或接口,程序员可以在不修改已有代码的情况下,通过继承或实现来扩展新功能。因此,我们强烈建议:面向接口编程。

策略模式 {#策略模式}

策略模式是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法的实现,策略模式通过定义一系列算法,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以相互替换。

在上面的示例讲解中,其实使用的就是策略模式,当后期有其他的库存事件时,我们只需要添加扩展类,而无需修改现有的代码。

装饰器模式 {#装饰器模式}

装饰器模式是一种结构设计模式,允许向一个对象动态添加行为。装饰器模式通过创建一个装饰器类来包装原始类,从而增加新的功能。示例代码:

|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 | // 定义一个接口 public interface Coffee { String getDescription(); double getCost(); } // 实现接口的具体类 public class SimpleCoffee implements Coffee { @Override public String getDescription() { return "Simple Coffee"; } @Override public double getCost() { return 5.0; } } // 创建装饰器抽象类 public abstract class CoffeeDecorator implements Coffee { protected Coffee decoratedCoffee; public CoffeeDecorator(Coffee coffee) { this.decoratedCoffee = coffee; } @Override public String getDescription() { return decoratedCoffee.getDescription(); } @Override public double getCost() { return decoratedCoffee.getCost(); } } // 实现具体的装饰器类 public class MilkDecorator extends CoffeeDecorator { public MilkDecorator(Coffee coffee) { super(coffee); } @Override public String getDescription() { return decoratedCoffee.getDescription() + ", Milk"; } @Override public double getCost() { return decoratedCoffee.getCost() + 1.5; } } public class SugarDecorator extends CoffeeDecorator { public SugarDecorator(Coffee coffee) { super(coffee); } @Override public String getDescription() { return decoratedCoffee.getDescription() + ", Sugar"; } @Override public double getCost() { return decoratedCoffee.getCost() + 0.5; } } // 客户端代码 public class CoffeeShop { public static void main(String[] args) { Coffee coffee = new SimpleCoffee(); System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.getCost()); coffee = new MilkDecorator(coffee); System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.getCost()); coffee = new SugarDecorator(coffee); System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.getCost()); } } |

在这个示例中,Coffee接口定义了获取描述和成本的方法,SimpleCoffee类实现了这个接口。CoffeeDecorator类是一个抽象类,实现了 Coffee接口,并持有一个 Coffee对象。MilkDecorator和SugarDecorator类分别继承了CoffeeDecorator类,并扩展了其功能。如果我们需要增加新的装饰器,只需要继承 CoffeeDecorator类并实现其方法即可,而无需修改现有的代码。

总结 {#总结}

本文通过一个电商中库存实例,演示了开闭原则的整个抽象和实现过程,并给出了开闭原则最常用的 3种实现方式。

开闭原则的核心是对扩展开放,对修改关闭,因此,当业务需求一直需要修改同一段代码时,我们就得多思考代码修改的理由是什么?它们之间是不是有一定的共同性?能不能把这些变更点分离出来,通过扩展来实现而不是修改代码?

其实在业务开发中还有很多类似的场景,比如:电商系统中的会员系统,需要根据用户不同的等级计算不同的费用;机票系统,根据用户不同的等级(普通,白金用户,黄金用户...)提供不同的售票机制;网关系统中,根据不同的粒度(接口,ip,服务,集群)来实现限流;

可能有小伙伴会反驳,业务场景有类似的场景,但是逻辑简单,几个 if-else就搞定了,没有必要去搞这么复杂的设计。

本人建议:功夫在平时,功夫在细节。

很多人总抱怨业务开发技术成长慢,特别是对于初级程序员,但是大部门人的起点都是业务的 CRUD,如果能在业务 CRUD过程中想办法"挖掘"某些
设计模式,通过这种长期的刻意练习,量变产生质变,慢慢就能领会这些经典设计原则的奥妙,终有一天也能写出让人赏心悦目的代码。

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