51工具盒子

依楼听风雨
笑看云卷云舒,淡观潮起潮落

Java笔记

Java学习路线

Java学习路线

厉飞雨 阅读(306) 评论(0) 赞(13)

<p><a href="/categories/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0/">编程学习</a><a href="/tags/%E8%BD%AC%E8%BD%BD/">转载</a><a href="/tags/%E9%...

java游戏开发入门(四) - 输入or控制

java游戏开发入门(四) - 输入or控制

厉飞雨 阅读(281) 评论(0) 赞(14)

前言 {#前言} --------   上一章我们创建了玩家对象,这一章我们实现对玩家的基本控制 注意事项 {#注意事项} ------------ 之前我们都是直接通过FXGL类来操作引擎,之后会全部改为**引入静态方法** 的方式,这也是**官方推荐**的方式,之前使用FXGL类的方式主要用于理解调用的方法是从哪里来的。 ### 静态引入(推荐) {#静态引入推荐}...

java游戏开发入门(五) - 碰撞机制

java游戏开发入门(五) - 碰撞机制

厉飞雨 阅读(435) 评论(0) 赞(14)

<h2>前言 {#前言}</h2> <p>  上一章呢,我们讲了对Player的控制,这一章讲一下怎么处理不同实体之间的碰撞处理,</p> <h2>编码 {#编码}</h2> <h3>实体类型 {#实体类型}</h3> <p>  既然是不同的实体,那我们就要对实体进行类型...

java游戏开发入门(六) - 变量 & UI

java游戏开发入门(六) - 变量 & UI

厉飞雨 阅读(373) 评论(0) 赞(17)

<h2>前言 {#前言}</h2> <p>  上一章我们讲了物理引擎,这章我们讲变量与UI,以及数据绑定。</p> <h2>编码 {#编码}</h2> <h3>首先我们创建一个变量 {#首先我们创建一个变量}</h3> <pre><code class="...

java游戏开发入门(七) - 计时器

java游戏开发入门(七) - 计时器

厉飞雨 阅读(281) 评论(0) 赞(19)

前言 {#前言} --------   上一章我们讲了变量与UI,这章我们讲FXGL的计时器。 函数说明 {#函数说明} ------------ ### 在一秒钟之后执行一次 {#在一秒钟之后执行一次} ```hljs language-java runOnce(()->{ // ... }, Duration.seconds(1)); ``` ###...

java游戏开发入门(八) - 图像

java游戏开发入门(八) - 图像

厉飞雨 阅读(269) 评论(0) 赞(16)

<h2>前言 {#前言}</h2> <p>  前面那么多基本上一个游戏需要的逻辑就差不多了,但是看上去还非常丑陋,这章我们来优化界面显示。</p> <h2>图片资源 {#图片资源}</h2> <p>  首先在resource目录下创建assets/textures目录,resource/asse...

java游戏开发入门(九) -音效

java游戏开发入门(九) -音效

厉飞雨 阅读(290) 评论(0) 赞(17)

<h2>前言 {#前言}</h2> <p>  对于一个游戏来说,音效也是必不可少的一环,自然也不能少了。这章我们加入背景音乐以及一些音效。</p> <h2>音频资源 {#音频资源}</h2> <p>  首先在resource目录下创建assets/music以及assets/sounds目录。r...

java游戏开发入门(十) -粒子特效

java游戏开发入门(十) -粒子特效

厉飞雨 阅读(325) 评论(0) 赞(20)

java游戏开发入门十 - 粒子特效 {#java游戏开发入门十---粒子特效} ---------------------------------------- ### 前言 {#前言}   这里只学习API调用,至于怎么弄的好看,就需要自己花点心思了,或者直接放图? ### 编码 {#编码} #### 创建一个粒子发射器,并将粒子发射器添加到实体对象 {#创建一个粒...

Java开源项目浪海博客系统

Java开源项目浪海博客系统

厉飞雨 阅读(315) 评论(0) 赞(17)

<p>浪海博客系统简介:</p> <p>浪海博客,一个基于SpringBoot快速构建的单体架构项目,部署简单方便,适用于个人博客系统搭建,适应于各种设备型号。</p> <p>图库服务器使用的是minio组件,可以用来存储用户的图片。</p> <p>完整版组件 mysql + redis + m...