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java游戏开发入门(九) -音效

前言 {#前言}

  对于一个游戏来说,音效也是必不可少的一环,自然也不能少了。这章我们加入背景音乐以及一些音效。

音频资源 {#音频资源}

  首先在resource目录下创建assets/music以及assets/sounds目录。resource/assets/music目录下用来存放我们的MP3资源文件,assets/sounds目录用来存放wav资源文件。我们将bgm.mp3放入music目录下,eat.wav放入sounds目录下。

编码 {#编码}

首先完成BGM {#首先完成bgm}

  BGM需要在游戏启动后就开始播发,所以我们需要在游戏引擎初始化完成之后就开始执行。所以我们来重写onPreInit方法,该方法在引擎加载完成之后执行。

    @Override
    protected void onPreInit() {
        // 背景音乐
        loopBGM("bgm.mp3");
    }

紧接着完成音效部分 {#紧接着完成音效部分}

  在我们的Player对象碰撞到Gold对象时,我们需要一个奖励音效。

    /**
     * 初始化物理引擎(碰撞效果)
     */
    @Override
    protected void initPhysics() {
        getPhysicsWorld().addCollisionHandler(new CollisionHandler(EntityType.PLAYER,EntityType.GOLD){
            @Override
            protected void onCollisionBegin(Entity player, Entity gold) {
                //将gold对象从游戏中移除
                gold.removeFromWorld();
                // 设置参数+1
                inc("integral",+1);
                // 在界面内随机位置生成一个 Gold对象
                spawn("Gold", FXGLMath.random(0,getAppWidth()-50),FXGLMath.random(0,getAppHeight()-50));
			play(<span class="hljs-string">"eat.wav"</span>);
        }
    });

    onCollisionBegin(EntityType.PLAYER, EntityType.ENEMY,(player, enemy)->{
        inc(<span class="hljs-string">"integral"</span>,-<span class="hljs-number">1</span>);
    });
}


项目目录 {#项目目录}

1731139863815.png

完整代码 {#完整代码}

import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;
import com.almasb.fxgl.core.math.FXGLMath;
import com.almasb.fxgl.dsl.FXGL;
import com.almasb.fxgl.entity.Entity;
import com.almasb.fxgl.physics.CollisionHandler;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.util.Duration;

import java.util.Map;

import static com.almasb.fxgl.dsl.FXGL.*; import static com.almasb.fxgl.dsl.FXGL.onCollisionBegin;

/**

  • @author lhDream */ public class HelloWorldApp extends GameApplication {

    /**

    • 玩家实体 */ private Entity player;

    @Override protected void onPreInit() { // 背景音乐 loopBGM("bgm.mp3"); }

    /**

    • 初始化设置

    • @param settings 配置对象 */ @Override protected void initSettings(GameSettings settings) { settings.setTitle("Hello world"); settings.setWidth(600); settings.setHeight(600);

      settings.setMainMenuEnabled(true); settings.setGameMenuEnabled(true); }

    /**

    • 初始化游戏内容 */ @Override protected void initGame() { // 注册实体工厂 FXGL.getGameWorld().addEntityFactory(new DemoEntityFactory());

      // 在界面正中间生成玩家实体 player = FXGL.spawn("Player",FXGL.getAppWidth()/2,FXGL.getAppHeight()/2);

      // 在界面200,200位置生成一个Gold实体 spawn("Gold", 200,200);

      // 每秒生成一个敌方实体 run(()->{ // 生成坐标 var x = FXGLMath.random(0,getAppWidth()-50); var y = FXGLMath.random(-50,0);

       spawn(<span class="hljs-string">"Enemy"</span>,x,y);
      

      },Duration.seconds(1)); }

    /**

    • 初始化输入 */ @Override protected void initInput() { onKey(KeyCode.W,"上",()->{ player.translateY(-5); }); onKey(KeyCode.S,"下",()->{ player.translateY(+5); }); onKey(KeyCode.A,"左",()->{ player.translateX(-5); }); onKey(KeyCode.D,"右",()->{ player.translateX(+5); }); }

    /**

    • 初始化物理引擎(碰撞效果) */ @Override protected void initPhysics() { getPhysicsWorld().addCollisionHandler(new CollisionHandler(EntityType.PLAYER,EntityType.GOLD){ @Override protected void onCollisionBegin(Entity player, Entity gold) { //将gold对象从游戏中移除 gold.removeFromWorld(); // 设置参数+1 inc("integral",+1); // 在界面内随机位置生成一个 Gold对象 spawn("Gold", FXGLMath.random(0,getAppWidth()-50),FXGLMath.random(0,getAppHeight()-50));

           play(<span class="hljs-string">"eat.wav"</span>);
       }
      

      });

      onCollisionBegin(EntityType.PLAYER, EntityType.ENEMY,(player, enemy)->{ inc("integral",-1); }); }

    /**

    • 初始化参数

    • @param vars */ @Override protected void initGameVars(Map<String, Object> vars) { vars.put("integral",0); }

    /**

    • 初始化UI */ @Override protected void initUI() { // 初始化 Text 字体大小18 颜色 粉色 var scoreText = getUIFactoryService().newText("", Color.PINK, 18); scoreText.textProperty().bind(getip("integral").asString("分数: %d")); addUINode(scoreText, 10, 30); }

    /**

    • main 程序的开始

    • @param args 参数 */ public static void main(String[] args) { launch(args); } }


总结 {#总结}

  至此,入门应该没有什么问题了。代码基础就这么多,可以考虑做一个自己的小游戏了。

完整项目 {#完整项目}

https://github.com/lhDream/lhDreamGameDemo/tree/master/HelloWorld

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