2. 稍微修改上面的提示词复制到Midjourny,生成下面的图像  3. 选择第一张图片,然后利用前面文章提到的方法分别生成它的侧视图和背面图。这里我为了加快速度,这一步也可以略过,如果需要更准确的头部,建议还是慢慢生成一下。  4. 打开Blender,利用FaceBuilder插件生成真人头部。具体过程前面文章也有详细讲过,这里也不再细说。这一步重点是对贴图的二次优化,非常花时间。   5. 在Blender中,找一个之前的身体和发型部分合起来。  6. 利用插件FaceIt做脸部52个形态键,这一步最好分离眼睛、牙齿和嘴巴,嘴巴记得要从中间分开。  7. 开始做骨骼绑定。为了后续的动作,个人比较推荐用CC4做骨骼绑定,当然可以选择mixamo.com或者ARP插件,都非常好用的。绑定后还得继续导入Blender中,把CC4中的FBX动画跟人物匹配后导出为FBX格式。人物模型导出为GLB格式。  8. 把模型和动画放入之前做好的代码中,网上下载了一个古城的图片,放入https://magnific.ai/中进行高清处理,作为整个场景的背景图。  加入数字人:   9. 加入语音交互,接入大模型正常聊天。所有图片、人物动作都有AI生成或修改。 
这样就完成了整个3D数字人的克隆和交互。整个过程只花了一天的时间。这样就完成了年前的计划之一。 其中很多步骤我这里简单略过,等有时间了说不定会出教程。 目前代码全面支持VUE3+Threejs 和React+ Threejs+ Drei两个版本,已经完全满足数字人克隆、IP形象定制、自定义知识库、声音克隆、实时语音聊天等常用AI功能。
