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琉金之章-Unity2D-摄像机

#关于摄像机 使用Cinemachine 的 Unity 包 使摄像机跟随你的主角 包就是一堆代码和资源,可以使用 Package Manager 将包添加到项目中 \>method 创建复杂的 3D 摄像机设置,从而允许在多个摄像机之间移动和切换。 \>正反打 2D helper 功能 \>将摄像机限制在特定边界范围内,使之不会显示地图边界之外的对象。 Cinemachine 使用虚拟摄像机,你可以在每个虚拟摄像机上选择不同的设置,然后告诉实际摄像机(在 Hierarchy 中名为 Main Camera)当前哪个虚拟摄像机处于活动状态,以便可以复制设置。 在你的示例中,只需更改 CM vcam1 虚拟摄像机上的设置,实际摄像机就会复制这些设置。 #创建摄像机 1. Window \> Package Manager-\>Cinemachine-\>Install![](https://img1.51tbox.com/static/2024-03-12/col/6f3a06d1ba51d162ca2135c00f97bf93/47192caecd4745b88dd40f5083911d72.png.jpg) 2. 将 Cinemachine 2D 摄像机添加到场景中 \> GameObject \> Cinemachine \> Create 2D Camer #摄像机设置 缩放:Inspector \> Lens \> Orthographic Size ##摄像机模式 1. 透视:所有远离摄像机的线都会汇聚到一个点,因此距离摄像机越远,看起来就越小。这有点像一条直路在远处消失,这条路的两边看起来就像汇聚成了一个点。 2. 正交:所有平行线将保持平行。 \>2D默认正交orthographic ###Orthographic size 在摄像机的一半高度内可容纳多少个单位 \>由于我们将该属性设置为 5,所以可以在屏幕的垂直方向上看到 10 个世界单位 ps.宽度会随屏幕分辨率不同改变,但**垂直高度**相同 ##跟随主角 将主角从Hierarchy拖到Inspector \> Follow ##摄像机边界 \>可以在地图边界添加阻止前进的方格 1. Inspector-\>Add Extension-\>CinemachineConfiner \>Confiner 需要使用 Composite Collider 2D 或 Polygon Collider 2D 作为边界 ###exp.Polygon Collider 2D 1. Hierarchy\>Create按钮\>Create Empty(命名CameraConfiner) 2. Add Component \> Polygon Collider 2D \> Edit Collider 3. Inspector \> Points \> Element0\&size \>Size:4 点设置将值取整(保留一位小数)+X、Y两两相等确保边框是直线 ![](https://img1.51tbox.com/static/2024-03-12/col/6f3a06d1ba51d162ca2135c00f97bf93/6977410e01a849938b4a31f4ed313d39.png.jpg) 将主角从Hierarchy拖到Inspector \> Virtual Camera(vcm) \> CinemachineConfiner \> Bounding Shape 2D \>由于世界处在大型碰撞体中,角色被物理系统推出地图外 ###图层设置 1. Inspector 右上角 \> Layer \> Edit Layer。 2. 选择一个空字段并将其命名为 Confiner。 3. 在 Confiner 游戏对象上,将 Layer 下拉选单设置为 Confiner。 4. Edit \> Project Settings \> Physics 2D-\>Layer Collision Matrix,取消勾选 Confiner 图层中的所有条目
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