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C++11新特性之模板改进

C++11关于模板有一些细节的改进:

  • 模板的右尖括号

  • 模板的别名

  • 函数模板的默认模板参数

模板的右尖括号 {#模板的右尖括号}

C++11之前是不允许两个右尖括号出现的,会被认为是右移操作符,所以需要中间加个空格进行分割,避免发生编译错误。

模板的别名 {#模板的别名}

C++11引入了using,可以轻松的定义别名,而不是使用繁琐的typedef。

|-----------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 | int main() { std::vector<std::vector<int>> a; // error std::vector<std::vector<int> > b; // ok } |

使用using明显简洁并且易读,大家可能之前也见过使用typedef定义函数指针之类的操作。

|-------------|---------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 | typedef void (*func)(int, int); using func = void (*)(int, int); // 起码比typedef容易看的懂 |

上面的代码使用using起码比typedef容易看的懂一些,但是我还是看不懂,因为我从来不用这种来表示函数指针,用std::function()、std::bind()、std::placeholder()、lambda表达式它不香吗。

函数模板的默认模板参数 {#函数模板的默认模板参数}

C++11之前只有类模板支持默认模板参数,函数模板是不支持默认模板参数的,C++11后都支持。

|---------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | template <typename T, typename U=int> class A { T value; }; template <typename T=int, typename U> // error class A { T value; }; |

类模板的默认模板参数必须从右往左定义,而函数模板则没有这个限制。

|---------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | template <typename R, typename U=int> R func1(U val) { return val; } template <typename R=int, typename U> R func2(U val) { return val; } int main() { cout << func1<int, double>(99.9) << endl; // 99 cout << func1<double, double>(99.9) << endl; // 99.9 cout << func1<double>(99.9) << endl; // 99.9 cout << func1<int>(99.9) << endl; // 99 cout << func2<int, double>(99.9) << endl; // 99 cout << func1<double, double>(99.9) << endl; // 99.9 cout << func2<double>(99.9) << endl; // 99.9 cout << func2<int>(99.9) << endl; // 99 return 0; } |


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