一、前言 {#一、前言}
本篇主题为结构型模式中的第三个模式--装饰模式。上篇 Java 设计模式主题为 《Java 设计模式之桥接模式(七)》 。
二、简单介绍 {#二、简单介绍}
2.1 定义 {#2.1-定义}
装饰(Decorator)模式又叫做包装模式,其功能是动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活,是继承关系的一个替换方案。
2.2 参与角色 {#2.2-参与角色}
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Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
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ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
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Decorator:维持一个指向 Component 对象的指针,并定义一个与 Component 接口一致的接口。
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ConcreteDecorator:向组件添加职责。
2.3 应用场景 {#2.3-应用场景}
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在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
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当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
三、实现方式 {#三、实现方式}
我们以人的打扮为例。人打扮需要穿衣,穿裤,穿鞋子。代码表示如下:
Person 类:
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| public class Person { private String name; public Person(String name) { this.name = name; } public void putOnClothes() { System.out.println(this.name + "穿衣服"); } public void putOnTrousers() { System.out.println(this.name + "穿裤子"); } public void putOnShoes() { System.out.println(this.name + "穿鞋子"); } }
|
客户端:
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| public class Client { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("小白"); person.putOnClothes(); person.putOnTrousers(); person.putOnShoes(); } }
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打印:
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| 1 2 3
| 小白穿衣服 小白穿裤子 小白穿鞋子
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上述代码很简单,但是扩展性不好。当我们需要添加打领带、戴手表的行为时,需要修改 Person 类,违背了开放封闭原则。
因此,我们需要将人和打扮的行为抽离出来:
Person 类:
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| public class Person { private String name; public Person(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } }
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打扮类:
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
| public abstract class DressUp { public abstract void dressup(Person person); } class ClothesDressUp extends DressUp { @Override public void dressup(Person person) { System.out.println(person.getName() + "穿衣服"); } } class TrousersDressUp extends DressUp { @Override public void dressup(Person person) { System.out.println(person.getName() + "穿裤子"); } } class ShoesDressUp extends DressUp { @Override public void dressup(Person person) { System.out.println(person.getName() + "穿鞋子"); } }
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客户端:
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
| public class Client { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("小白"); DressUp du1 = new ClothesDressUp(); du1.dressup(person); DressUp du2 = new TrousersDressUp(); du2.dressup(person); DressUp du3 = new ShoesDressUp(); du3.dressup(person); } }
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执行结果与上文的一致。现在,当我们添加新的打扮行为时,只需新增 DressUp 的子类即可。
但是,上边的代码没有封装性,每打扮一次都要调用 dressup 方法一次,就感觉人是光着身在公共场合进行打扮穿衣、穿鞋。因此,我们需要一种模式将这些打扮的细节封装起来,就像建造者模式一样。
不过,此次的需求不能使用建造者模式。因为建造者模式封装过程/细节是一个固定的顺序/模式,而当前需求是人的打扮,打扮的行为是多种多样的,如:穿衣穿裤、穿衣打领带、穿鞋戴手表等。
这样就引出了本章的主题--装饰模式:
Person 接口与实现类(Component 和 ConcreteComponent):
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| public interface Person { public void decorate(); } class Man implements Person { @Override public void decorate() { System.out.println("男人打扮"); } }
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装饰类(Decorator 和 ConcreteDecorator):
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
| public class Decorator implements Person { private Person person; public Decorator(Person person) { this.person = person; } @Override public void decorate() { this.person.decorate(); } } class ClothesDecorator extends Decorator { public ClothesDecorator(Person person) { super(person); } public void decorate() { super.decorate(); System.out.println("穿衣服"); } } class TrousersDecorator extends Decorator { public TrousersDecorator(Person person) { super(person); } public void decorate() { super.decorate(); System.out.println("穿裤子"); } } class ShoesDecorator extends Decorator { public ShoesDecorator(Person person) { super(person); } public void decorate() { super.decorate(); System.out.println("穿鞋子"); } }
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客户端:
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
| public class Client { public static void main(String[] args) { Person person = new Man(); Person decorator = new Decorator(person); System.out.println("======第一种打扮======="); ClothesDecorator cd = new ClothesDecorator(decorator); TrousersDecorator td = new TrousersDecorator(cd); td.decorate(); System.out.println("======第二种打扮======="); ShoesDecorator sd = new ShoesDecorator(person); sd.decorate(); } }
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打印:
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| 1 2 3 4 5 6 7
| ======第一种打扮======= 男人打扮 穿衣服 穿裤子 ======第二种打扮======= 男人打扮 穿鞋子
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总结:装饰模式有效地把类的核心职责和装饰功能区分开来,而且去除了相关类的重复的装饰逻辑。
UML 类图表示如下: