一、前言 {#一、前言}
上篇文章 《Java 设计模式之工厂模式(二)》 ,介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,本篇将继续介绍工厂模式中的最后一个模式--抽象工厂模式。
二、简单介绍 {#二、简单介绍}
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型(不是指实现类)的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。
产品族可以通入下图理解:
在上图中,有多个发动机、轮胎和座椅,它们都可以看作是单独的产品,我们将发动机、轮胎和座椅组成一个产品族,用于区分其他的发动机、轮胎和座椅。
每个产品族又可以划分成高端、中端和低端系列产品。
三、实现方式 {#三、实现方式}
我们现在通过代码实现不同产品族中每个产品的创建。我们以高端和低端产品族为例。
发动机接口和实现类:
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| public interface Engine { void run(); } class HighEndEngine implements Engine { @Override public void run() { System.out.println("高端发动机,启动快"); } } class LowEndEngine implements Engine { @Override public void run() { System.out.println("低端发动机,启动慢"); } }
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轮胎接口和实现类:
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| public interface Tyre { void use(); } class HighEndTyre implements Tyre { @Override public void use() { System.out.println("高端轮胎,耐磨防滑"); } } class LowEndTyre implements Tyre { @Override public void use() { System.out.println("低端轮胎,磨损大,易打滑"); } }
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座椅接口和实现类:
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| public interface Seat { void feel(); } class HighEndSeat implements Seat { @Override public void feel() { System.out.println("高端座椅,坐着舒适"); } } class LowEndSeat implements Seat { @Override public void feel() { System.out.println("低端座椅,坐旧难受"); } }
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工厂模式的前提:创建的实例通常都具有共同的父类,此处使用接口作为"父类"。
如果使用工厂方法模式,代码如下:
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| public interface EngineFactory { Engine createEngine(); } public interface TyreFactory { Tyre createTyre(); } public interface SeatFactory{ Seat createSeat(); } ...
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发动机、轮胎、座椅 3 个产品需要创建 3 个抽象工厂与 6 个实现类(高端和低端)。
客户端调用:
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| public class Client { public static void main(String[] args) { EngineFactory ef = new HighEndEngineFactory(); Engine engine = ef.createEngine(); TyreFactory tf = new HighEndTyreFactory(); Tyre tyre = tf.createTyre(); SeatFactory sf = new HighEndEngineSeatFactory(); Seat seat = sf.createSeat(); } }
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如果需要拼装一辆高端的轿车,客户端需要创建 3 个高端的工厂获取发动机、轮胎和座椅才能完成需求。这样客户端就与多个类进行耦合,违反了迪米特法则。
假设,高端产品族新增一个安全锁的产品,我们又要新建相应的抽象工厂和子类工厂,项目结构的复杂度大大增加。因此,简单工厂模式和工厂方法模式只适用于创建某一类对象,对于产品族维度划分的产品创建的操作就显得繁琐了。
如果使用抽象工厂模式,我们站在产品族内部结构的角度思考,抽象工厂中方法对应产品结构,而具体工厂对应产品族中的各个产品,那么需求实现起来就轻松许多了。
工厂接口:
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| public interface CarFactory { Engine createEngine(); Tyre createTyre(); Seat createSeat(); }
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工厂实现类:
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| public class HighEndCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new HighEndEngine(); } @Override public Tyre createTyre() { return new HighEndTyre(); } @Override public Seat createSeat() { return new HighEndSeat(); } } public class LowEndCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new LowEndEngine(); } @Override public Tyre createTyre() { return new LowEndTyre(); } @Override public Seat createSeat() { return new LowEndSeat(); } }
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客户端调用:
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| public class Client { public static void main(String[] args) { CarFactory cf = new HighEndCarFactory(); Engine engine = cf.createEngine(); Tyre tyre = cf.createTyre(); Seat seat = cf.createSeat(); } }
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这种实现方式对应上文的内容:客户端在不必指定产品的具体类型(发动机、轮胎、座椅)的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。当产品族中新增几个产品,只需创建产品类以及在对应的工厂类中添加对应的方法即可。
在使用设计模式时,很难遵循五大原则和一大法则。我们使用设计模式是为了让代码具有可复用性、可扩展性和灵活性,不能一味地守着这几个规定,从而限制自己对编程的想象和发挥。因此,需要使用怎样的设计模式还得根据项目的实际需求来衡量选择。