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java游戏开发入门(一) - HelloWorld

前言 {#前言}

  开发一款游戏,我相信很多人在学习开发之前都有这么一个想法,但是学完java之后都滚去搞后台、大数据、、、。有时候也回望初心,也想做点东西搞搞却无从下手,毕竟在游戏开发领域,java并不出众,资料也相对较少,所以在此呢也分享一下我采坑的经验,抛砖引玉。最后说一下,以目前的环境来说,java并不适合做游戏,如果想要从事游戏行业的最好还是去学C/C++,亦或者C#,lua..

开发环境 {#开发环境}

编辑器:IntelliJ IDEA 2021.3.2
jdk:java17
Maven:3.8.1
游戏引擎:FXGL 17
GUI:javaFX

启程 Hello World {#启程-hello-world}

Maven {#maven}

<dependency>
    <groupId>com.github.almasb</groupId>
    <artifactId>fxgl</artifactId>
    <version>17</version>
</dependency>

启动类 HelloWorldApp {#启动类-helloworldapp}

首先我们需要创建一个启动类 HelloWorldApp 继承 GameApplication 并实现 initSettings 方法来引入FXGL引擎

public class HelloWorldApp extends GameApplication{
	@Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {
}

}


创建一个600 x 600,标题为"Hello world"的窗体 {#创建一个600-x-600标题为hello-world的窗体}

	@Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {
    	settings.setTitle("Hello world");
        settings.setWidth(600);
        settings.setHeight(600);
    }

main {#main}

此时程序还不能运行,我们需要创建一个main方法来启动程序,调用FX的launch方法即可启动程序

	public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

运行效果 {#运行效果}

FXGL

完整代码 {#完整代码}

import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;

/**

  • @author lhDream */ public class HelloWorldApp extends GameApplication {

    @Override protected void initSettings(GameSettings settings) { settings.setTitle("Hello world"); settings.setWidth(600); settings.setHeight(600); }

    /** ``

    • main 程序的开始

    • @paramargs 参数 */``publicstaticvoidmain(String[] args){ launch(args); } }

完整项目 {#完整项目}

https://github.com/lhDream/lhDreamGameDemo/tree/master/HelloWorld

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