标题好像起得挺大的哈
不过确实存在这个问题:这么多年过去了,现有常见的调色工具能适用HDR的特性吗?
可能首先就能想到「HDR色轮」,看这名字就是给HDR量身打造。不过一个小问题是它设计之初就需要配合好合理的色彩管理,无论项目级的统一配置,还是分别在不同节点上去手动设定。看着麻烦了点,但毕竟实现合理的调色逻辑的基础确实需要配合好适当的管理手段
说到色彩管理,还有一部分问题就是大家的调色习惯。毕竟很多人上手学习之初就是显示相关的环境下,所调即所见,没有"RRT"的约束。那在同样的显示相关的HDR环境下,以BT.2100 PQ 1000 nit为例,这会儿搭配Primary色轮面板的几大金刚就有点难受了
峰值亮度一不注意过千也是常有的事
显然一种简单的理解是,过去只有三部分
暗部|中间调|亮部
现在好了,多出来了一挡子高光 ;以及像PQ那样还有超过峰值亮度之外的净空区
那这样一来,色彩管理的重要性不言自明。对于我们懒人(注意标题)来说,一次次去设置对应操作的色彩空间是万万不乐意的,以及不开项目色彩管理也是达芬奇的一种高阶zzzq玩法,所以要是针对HDR过的工具里有既能照顾到HDR特性,又对工作空间不那么敏感的玩法就好了
那例子就可以从达芬奇外找找看
在之前我们讨论过的Lightroom里可能会注意到,在启用了HDR后就能额外拓展出HDR的范围出来,这不仅表现在直方图上,也能体现在曲线,这种通常无太所谓色彩管理的工具里:
很直观地就能看到在SDR的白点处 aka Graphic White,默认添加了一个锚点,并且在HDR的顶部也不像是SDR那样会有一个锚点去封顶,很好地对应上了峰值亮度可变的特性;那么我们调整SDR区域的对比度时,是可能会将HDR高光处压下去的
这样的设计可能略有反直觉,怎么在SDR的范围里提亮时,尤其是拽出S曲线加大对比度的话,反而会把高亮处压下来(当然这个锚点可以随便挪动到你喜欢的任意位置
不过这个疑问我觉得用一些素材上手调一下试试就很清晰,好奇这点的可以先找点素材试试,我们先看看下一站怎么走
另一个视角是我们永远的神
在Baselight 6.0里我们也见到了一个新的Contrast Boost工具,提高对比度的时候的曲线形态就有上图Lightroom里的内味了。虽然但是,Baselight里200%有你看不见的色彩管理手段在默默支持,但此处从表面的形态而言,确实和Lightroom里的曲线设计如出一辙:固定了漫反射白和中灰点,通过S曲线去加大对比度的同时,可以挤压高光处的动态,另一种高光处的峰值亮度是可变的意思
很明显,在高对比度的Look中,我们其实并不是想把HDR的高光显示能力用满,那将会就是亮度灾难;相反我们挤压一部分高光也是为了更能凸显高对比的中间调,去平衡观感,不会过度强调仅为锦上添花的高光部分
那么要在达芬奇里去做也不难,低中高配这里都可以给大家展开看看
用曲线工具去拉显然是最直接的。
但若需要靠一个简单的「对比度」参数直接控制当然最好了,比如在达芬奇里我们可以这样举一反三搭建一套节点来完成,思路可以参考这里:
那如果要更优雅一点的话,我们就自己手搓了一个DCTL(图穷匕见啦)毕竟上述节点搭建下来对Pivot参数的调整很是复杂
在此之前我们可以先画一个图表来模拟一下操作的形式:
要在示波器上看到曲线的形态可以点击这里
实际应用就简单了,DCTL OFX里加载上之后,只有必要的三个参数可选,去调整强度和两个Pivot。
受限于HDR效果的展示能力,这里我们只有脑补一下应用的效果了
不过细心的你可能注意到了,Contrast Boost版的对比度曲线形态上的特别之处在于,黑位附近似乎保留了原本的线性结果,而非如同传统的S曲线那样直接crush掉整个暗部,这个特性我一开始光是看曲线形态着实不太理解,后来多上手几次后才发现这里的设计太秀了。具体只能卖个关子,大家可以自行用曲线工具去搓一个出来试试看看妙在哪里。