51工具盒子

依楼听风雨
笑看云卷云舒,淡观潮起潮落

最新发布

Java学习路线
软件教程

Java学习路线

厉飞雨 阅读(134) 评论(0) 赞(7)

<p><a href="/categories/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0/">编程学习</a><a href="/tags/%E8%BD%AC%E8%BD%BD/">转载</a><a href="/tags/%E9%...

.Net中Linq to sql常用功能介绍
前端开发

.Net中Linq to sql常用功能介绍

厉飞雨 阅读(130) 评论(0) 赞(13)

<h3>前言 {#%E5%89%8D%E8%A8%80}</h3> <p>LINQ to SQL 是 .NET 中运用我这里就不废话了,直接进入主题,所以这期文章没有前言。</p> <p>是的,你没看错,因为我懒,要写这个,我还得去百度一下文章来复制黏贴,不如你们直接去吧!</p> <h3>准备...

【ASP.NET MVC】重写JsonResult
软件使用

【ASP.NET MVC】重写JsonResult

厉飞雨 阅读(153) 评论(0) 赞(9)

本文最后更新于 2024-05-07,文章可能存在过时内容,如有过时内容欢迎留言或者联系我进行反馈。 1. 新建一个类 CustomesJsonResult 继承自 MVC 自带的 JsonResult,重写它的 ExecuteResult 方法 ```csharp public class JsonConvertResult : JsonResult {...

java游戏开发入门(八) - 图像
白嫖帮

java游戏开发入门(八) - 图像

厉飞雨 阅读(119) 评论(0) 赞(8)

<h2>前言 {#前言}</h2> <p>  前面那么多基本上一个游戏需要的逻辑就差不多了,但是看上去还非常丑陋,这章我们来优化界面显示。</p> <h2>图片资源 {#图片资源}</h2> <p>  首先在resource目录下创建assets/textures目录,resource/asse...

Java开源项目浪海博客系统
软件教程

Java开源项目浪海博客系统

厉飞雨 阅读(142) 评论(0) 赞(8)

<p>浪海博客系统简介:</p> <p>浪海博客,一个基于SpringBoot快速构建的单体架构项目,部署简单方便,适用于个人博客系统搭建,适应于各种设备型号。</p> <p>图库服务器使用的是minio组件,可以用来存储用户的图片。</p> <p>完整版组件 mysql + redis + m...

java游戏开发入门(七) - 计时器
软件教程

java游戏开发入门(七) - 计时器

厉飞雨 阅读(110) 评论(0) 赞(7)

前言 {#前言} --------   上一章我们讲了变量与UI,这章我们讲FXGL的计时器。 函数说明 {#函数说明} ------------ ### 在一秒钟之后执行一次 {#在一秒钟之后执行一次} ```hljs language-java runOnce(()->{ // ... }, Duration.seconds(1)); ``` ###...

java游戏开发入门(六) - 变量 & UI
开发笔记

java游戏开发入门(六) - 变量 & UI

厉飞雨 阅读(135) 评论(0) 赞(9)

<h2>前言 {#前言}</h2> <p>  上一章我们讲了物理引擎,这章我们讲变量与UI,以及数据绑定。</p> <h2>编码 {#编码}</h2> <h3>首先我们创建一个变量 {#首先我们创建一个变量}</h3> <pre><code class="...

java游戏开发入门(五) - 碰撞机制
经验分享

java游戏开发入门(五) - 碰撞机制

厉飞雨 阅读(141) 评论(0) 赞(8)

<h2>前言 {#前言}</h2> <p>  上一章呢,我们讲了对Player的控制,这一章讲一下怎么处理不同实体之间的碰撞处理,</p> <h2>编码 {#编码}</h2> <h3>实体类型 {#实体类型}</h3> <p>  既然是不同的实体,那我们就要对实体进行类型...

java游戏开发入门(四) - 输入or控制
经验分享

java游戏开发入门(四) - 输入or控制

厉飞雨 阅读(106) 评论(0) 赞(7)

前言 {#前言} --------   上一章我们创建了玩家对象,这一章我们实现对玩家的基本控制 注意事项 {#注意事项} ------------ 之前我们都是直接通过FXGL类来操作引擎,之后会全部改为**引入静态方法** 的方式,这也是**官方推荐**的方式,之前使用FXGL类的方式主要用于理解调用的方法是从哪里来的。 ### 静态引入(推荐) {#静态引入推荐}...