JS设计模式之单例模式
意图 {#意图} -------- > 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 > > ------《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第96页 这个概念有些类似于全局变量,它确保所有引用都访问到唯一的实例对象,这可以节省掉创建对象的开销。但是,相应地,在懒加载模式下,它也带来了检查是否已经创建对象的开销。所以还是要根据情况灵活选择...
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意图 {#意图} -------- > 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 > > ------《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第96页 这个概念有些类似于全局变量,它确保所有引用都访问到唯一的实例对象,这可以节省掉创建对象的开销。但是,相应地,在懒加载模式下,它也带来了检查是否已经创建对象的开销。所以还是要根据情况灵活选择...
意图 {#意图} -------- > 用原型示例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 > > ------《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第89页 所以这里说的原型类似于对象的蓝图。但是,由于JS的灵活性,这个设计模式对于JS来说不是很重要。 > 因为在像C++这样的静态语言中,类不是对象,并且运行时只能得到很少或者得...
工厂方法模式 {#工厂方法模式} ---------------- > 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的**实例化延迟到子类**。 > > ------《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第81页 在我理解中,所谓工厂方法,是指我们通过**调用已知的接口,获得未知的对象,做出预期的行为**。工厂方法为我们提供...
意图 {#意图} -------- > 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 > > ------《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第212页 这个常常被运用于游戏存档、操作撤销等场景。 示例 {#示例} -------- 这是一个悲催的故事,内容是一个人先涨薪...
意图 {#意图} -------- > 将一个复杂对象的构建与它的表示(即实例对象)分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 > > ------《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第74页 这句话里包含着两个要素:第一个是分离构建与表示,也就是说我们要单独创建一个新的类`XxxBuilder`来进行构建操作;第二个是这个`XxxBuilder`...
背景 {#背景} -------- 这是在**AVL树** 计算高度时遇到的问题。为了方便大家看到问题的本质,这里使用一个**单链表**复现问题。 我们有一个链表,并且把它的深度储存到了每一个节点里(所谓深度就是它拥有的子节点层数,对于一个链表而言就是它的**长度减一**)。 复现 {#复现} -------- 先一个个函数来实现一个简单的链表。不直接说的原因是我想让读...
需求 {#需求} -------- 假设我们有这样一个数据(来源于参考文章中的*浅谈JavaScript函数重载*,链接在文章尾部给出): |---------------|--------------------------------------------------------------------------------| | ``` 1 2 3 ``` | `...
源码 {#源码} -------- 前往[Codepen](https://codepen.io/kifuan/pen/vYdzpPz)在线体验。 介绍 {#介绍} -------- **防抖** 和**节流**是两个JS中的概念,它们被广泛应用于被频繁触发的事件中,如搜索框在输入时会弹出候选列表:如果每次输入都发送一个AJAX请求来获取数据,那么后台就要被刷爆了。所以,...
背景 {#背景} -------- 我没有系统性的从头开始学过一遍JS,全凭之前学的其它语言,尤其是Python,直接上手操作了,所以留了不少的坑。 虽然对我来说是一个坑,但我觉得本文更适合放到学习的分类里。 给出下列代码。这里是对原问题的一个抽象,只是把问题的核心单独摘出来了: |------------------------------------|-------...
<h2>实现 {#实现}</h2> <p>代码看起来很简单,这里就直接给出来了:</p> <p>|---------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------...