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JS设计模式之单例模式

意图 {#意图}

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

------《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第96页

这个概念有些类似于全局变量,它确保所有引用都访问到唯一的实例对象,这可以节省掉创建对象的开销。但是,相应地,在懒加载模式下,它也带来了检查是否已经创建对象的开销。所以还是要根据情况灵活选择使用与否。

示例 {#示例}

有两种实现方法,下面都列出。或许还有更多,这里就不深究了。

更改构造函数的返回值 {#更改构造函数的返回值}

在JS中,构造函数是可以有返回值的:当返回一个对象时,它就会被作为new操作的结果;当返回一个基本类型(numberstring等)时,这个返回值是无效的。下列代码可以说明这一观点:

|---------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | class Foo { constructor() { return 1 } } class Bar { constructor() { return { baz: 1 } } } console.log(new Foo() === 1) // false console.log(new Bar().baz === 1) // true |

借助这个功能,我们可以写出下列代码:

|------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | const data = [] class Singleton { static instance = undefined constructor() { data.push(this) if (Singleton.instance === undefined) { Singleton.instance = this } return Singleton.instance } } const obj1 = new Singleton() const obj2 = new Singleton() console.log(obj1 === obj2) // true console.log(data[0] === data[1]) // false |

虽然两次new的返回值相同,但实际上我们创造了两个对象,所以这不是一个最佳的方案。

通过静态方法 {#通过静态方法}

由于上面的方法会创造出多个对象,所以就有了下面这个方式:

|------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | class Singleton { static instance = undefined static getInstance() { if (this.instance === undefined) { this.instance = new Singleton() } return this.instance } } const obj1 = Singleton.getInstance() const obj2 = Singleton.getInstance() console.log(obj1 === obj2) // true |

注意,这里getInstance方法中引用的this指向Singleton这个类,因为JS类的本质还是一个对象,而我们通过Singleton.getInstance()这种方式调用,就相当于把thisSingleton绑定。

参考 {#参考}

设计模式:可复用面向对象软件的基础

Learning JavaScript Design Patterns -- The Singleton Pattern

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