Halo v1.0 is coming
<blockquote> <p>非常感谢大家对 Halo 的支持,经过接近两个月的重构,Halo v1.0 就快要发布了,非常感谢 @JohnNiang 做出的贡献。希望大家会喜欢新版的 Halo v1.0。</p> </blockquote> <p>组织地址:<a href="https://gith...
51工具盒子
<blockquote> <p>非常感谢大家对 Halo 的支持,经过接近两个月的重构,Halo v1.0 就快要发布了,非常感谢 @JohnNiang 做出的贡献。希望大家会喜欢新版的 Halo v1.0。</p> </blockquote> <p>组织地址:<a href="https://gith...
<blockquote> <p>这是一款使用Java开发的博客系统,取名为Halo。</p> </blockquote> <h2>界面预览 {#界面预览}</h2> <h3>默认主题 {#默认主题}</h3> <p><img src="http://sta...
<blockquote> <p>之前有部分人反馈说不知道菜单栏可以添加哪些菜单,而且添加菜单的时候也不可以选择路径(会有的),于是乎只能慢慢探索可以添加的路径,下面就详细罗列一下可以添加的路径。</p> </blockquote> <h2>系统预设路径 {#系统预设路径}</h2> <p>| ...
<p><a href="/categories/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0/">编程学习</a><a href="/tags/%E8%BD%AC%E8%BD%BD/">转载</a><a href="/tags/%E9%...
我们很高兴推出 Spring AI MCP,它是模型上下文协议(Model Context Protocol,[MCP](https://modelcontextprotocol.io/introduction))的强大 Java SDK 实现。*Spring AI* 生态系统的这一新成员为 Java 平台带来了标准化的 AI 模型集成能力。 MCP 是什么? {#mcp-是...
前言 {#前言} -------- 上一章我们创建了玩家对象,这一章我们实现对玩家的基本控制 注意事项 {#注意事项} ------------ 之前我们都是直接通过FXGL类来操作引擎,之后会全部改为**引入静态方法** 的方式,这也是**官方推荐**的方式,之前使用FXGL类的方式主要用于理解调用的方法是从哪里来的。 ### 静态引入(推荐) {#静态引入推荐}...
<h2>前言 {#前言}</h2> <p> 上一章呢,我们讲了对Player的控制,这一章讲一下怎么处理不同实体之间的碰撞处理,</p> <h2>编码 {#编码}</h2> <h3>实体类型 {#实体类型}</h3> <p> 既然是不同的实体,那我们就要对实体进行类型...
<h2>前言 {#前言}</h2> <p> 上一章我们讲了物理引擎,这章我们讲变量与UI,以及数据绑定。</p> <h2>编码 {#编码}</h2> <h3>首先我们创建一个变量 {#首先我们创建一个变量}</h3> <pre><code class="...
前言 {#前言} -------- 上一章我们讲了变量与UI,这章我们讲FXGL的计时器。 函数说明 {#函数说明} ------------ ### 在一秒钟之后执行一次 {#在一秒钟之后执行一次} ```hljs language-java runOnce(()->{ // ... }, Duration.seconds(1)); ``` ###...
<h2>前言 {#前言}</h2> <p> 前面那么多基本上一个游戏需要的逻辑就差不多了,但是看上去还非常丑陋,这章我们来优化界面显示。</p> <h2>图片资源 {#图片资源}</h2> <p> 首先在resource目录下创建assets/textures目录,resource/asse...