51工具盒子

依楼听风雨
笑看云卷云舒,淡观潮起潮落

Java笔记

Halo 1.4.6 发布

Halo 1.4.6 发布

厉飞雨 阅读(371) 评论(0) 赞(18)

<h2>Features {#features}</h2> <ul> <li>主题编写支持继承以及 block 特性。<a href="https://github.com/halo-dev/halo/pull/1295">halo-dev/halo#1295</a></li>...

Halo 1.4.10 发布

Halo 1.4.10 发布

厉飞雨 阅读(304) 评论(0) 赞(20)

<h2>Features {#features}</h2> <ul> <li>编辑器支持脚注语法。<a href="https://github.com/halo-dev/halo/pull/1406">halo-dev/halo#1406</a> <a href="ht...

Halo v1.0 is coming

Halo v1.0 is coming

厉飞雨 阅读(358) 评论(0) 赞(17)

<blockquote> <p>非常感谢大家对 Halo 的支持,经过接近两个月的重构,Halo v1.0 就快要发布了,非常感谢 @JohnNiang 做出的贡献。希望大家会喜欢新版的 Halo v1.0。</p> </blockquote> <p>组织地址:<a href="https://gith...

Halo is coming。

Halo is coming。

厉飞雨 阅读(428) 评论(0) 赞(13)

<blockquote> <p>这是一款使用Java开发的博客系统,取名为Halo。</p> </blockquote> <h2>界面预览 {#界面预览}</h2> <h3>默认主题 {#默认主题}</h3> <p><img src="http://sta...

Halo-菜单栏添加菜单教程

Halo-菜单栏添加菜单教程

厉飞雨 阅读(611) 评论(0) 赞(13)

<blockquote> <p>之前有部分人反馈说不知道菜单栏可以添加哪些菜单,而且添加菜单的时候也不可以选择路径(会有的),于是乎只能慢慢探索可以添加的路径,下面就详细罗列一下可以添加的路径。</p> </blockquote> <h2>系统预设路径 {#系统预设路径}</h2> <p>| ...

Java学习路线

Java学习路线

厉飞雨 阅读(306) 评论(0) 赞(13)

<p><a href="/categories/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0/">编程学习</a><a href="/tags/%E8%BD%AC%E8%BD%BD/">转载</a><a href="/tags/%E9%...

java游戏开发入门(四) - 输入or控制

java游戏开发入门(四) - 输入or控制

厉飞雨 阅读(281) 评论(0) 赞(14)

前言 {#前言} --------   上一章我们创建了玩家对象,这一章我们实现对玩家的基本控制 注意事项 {#注意事项} ------------ 之前我们都是直接通过FXGL类来操作引擎,之后会全部改为**引入静态方法** 的方式,这也是**官方推荐**的方式,之前使用FXGL类的方式主要用于理解调用的方法是从哪里来的。 ### 静态引入(推荐) {#静态引入推荐}...

java游戏开发入门(五) - 碰撞机制

java游戏开发入门(五) - 碰撞机制

厉飞雨 阅读(435) 评论(0) 赞(14)

<h2>前言 {#前言}</h2> <p>  上一章呢,我们讲了对Player的控制,这一章讲一下怎么处理不同实体之间的碰撞处理,</p> <h2>编码 {#编码}</h2> <h3>实体类型 {#实体类型}</h3> <p>  既然是不同的实体,那我们就要对实体进行类型...

java游戏开发入门(六) - 变量 & UI

java游戏开发入门(六) - 变量 & UI

厉飞雨 阅读(373) 评论(0) 赞(17)

<h2>前言 {#前言}</h2> <p>  上一章我们讲了物理引擎,这章我们讲变量与UI,以及数据绑定。</p> <h2>编码 {#编码}</h2> <h3>首先我们创建一个变量 {#首先我们创建一个变量}</h3> <pre><code class="...