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[JavaScript学习]JavaScript核心对象-Math对象

终于盼到了周末,玩耍之余还得更新下,昨天我们学习了"通过Ajax获取对象信息(基于JSON方式)"。今天要学习的内容是:JavaScript核心对象-Math对象。

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JavaScript的Math对象的属性提供了常用的数学常数值,当我们需要这些常数时,可以直接使用这些常数。Math对象的属性如下:

| 属性 | 描述 | |--------------|---------------------------------------| | Math.E | 数学常量e的值,其值为2.718281828459045091 | | Math.LN2 | 2的自然对数值,其值为0.6931471805599452862 | | Math.LN10 | 10的自然对数值,其值为2.302585092994045901 | | Math.LOG2E | log~2~e的值,其值为1.442695040888963387 | | Math.PI | 数学常量π的值,其值为3.141592653589793116 | | Math.SQRT1_2 | 2的平方根的值的二分之一,其值为0.7071067811865475244 | | Math.SQRT2 | 2的平方根的值,其值为1.4142135623730951 |

Math对象提供了完整的数学计算所需要的函数和方法,例如三角函数、随机数、四舍五入、计算平方根等。下表中列出了Math对象的方法。

| 方法 | 描述 | |-------------------|--------------------------------------------------------------------| | Math.abs(x) | 返回x的绝对值 | | Math.acos(x) | 返回x的反余弦值,返回值的单位为弧度,值域在0-π之间 | | Math.asin(x) | 返回x的反正弦值,返回值的单位为弧度,值域在-π/2 - π/2之间 | | Math.atan(x) | 返回x的反正切值,返回值的单位为弧度,值域在-π/2 - π/2之间 | | Math.atan2(y,x) | 计算x/y的反正切值,返回值的单位为弧度,值域在-π - π之间 | | Math.ceil(x) | 返回大于等于x但最接近x的整数 | | Math.cos(x) | 返回x的余弦函数值,x的单位为弧度 | | Math.exp(x) | 返回e^x^的值,e是欧拉常数 | | Math.floor(x) | 返回小于等于x但最接近x的整数 | | Math.log(x) | 返回x的自然对数值 | | Math.max(args...) | 返回一组参数中的最大数。没有参数时返回-Infinity,如果任何参数的值为NaN或任何参数的值不能转换为数值,那么该方法返回NaN | | Math.min(args...) | 返回一组参数中的最小数。没有参数时返回-Infinity,如果任何参数的值为NaN或任何参数的值不能转换为数值,那么该方法返回NaN | | Math.pow(x,y) | 计算x^y^的值 | | Math.random() | 返回0.0-1.0之间的一个伪随机数 | | Math.round(x) | 返回最接近x的整数,及对x做四舍五入运算 | | Math.sin(x) | 返回x的正弦值,x的单位为弧度 | | Math.sqrt(x) | 返回x的平方根,x大于等于0 | | Math.tan(x) | 返回x的正切值,x的单位是弧度 |

数值的截断运算

JavaScript提供了3个Math对象的方法进行数值的截断运算。这3个方法分别是ceil()floor()round()

1、ceil()方法

ceil(x)方法返回大于等于x但最接近x的整数,它也被称为向上取整。例如,ceil(6.05)的返回值为7,7是大于6.05且最接近6.05的整数。ceil(-6.05)的返回值是-6,-6是大于-6.05且最接近-6.05的整数。

2、floor()方法

floor(x)方法返回小于等于但是最接近x的整数,它也被称为向下取整。例如,floor(6.95)的返回值是6,6是小于6.95且最接近6.95的整数。floor(-6.95)的返回值是-7,-7是小于-6.95且最接近-6.95的整数。

3、round()方法

round()方法实现四舍五入。例如,round(2.5)round(2.8)的值都是3,而round(2.1)round(2.3)的值都是2。

JavaScript还提供了一个全局函数parseInt(),该函数简单的截断(丢弃)数值中的小数部分。例如,parseInt(6.9)的值是6。

生成随机数

我们在编写程序的时候,经常需要使用到随机数。Math对象的random()方法可以生成0-1之间的随机数,它的随机种子采用系统时间,因此可以保证每次调用random()方法时都会得到不同的伪随机数序列。

当需要其他范围的随机数的时候,可以采用放大倍数和截断的方法来实现。例如,如果需要0-100之间的随机数,那么使用表达式floor(Math.random()*100)就可以实现。

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