c语言实现系统生成随机数
实现原理:
原理:产生随机数的原理是根据一个值,一般称为随机种子,然后把这个种子作为参数,经过一系列的公式运算产生出一个值,这个值就是随机数。
rand()函数为生成随机数函数。
#include<stdlib.h>//得引入 stdlib.h 这个头文件
int main()
{
int rand_num = rand();
printf("rand_num = %d\n", rand_num);
return 0;
}
上面这个函数,每次运行输出的值都是相等的,那是因为随机数产生的是有一个随机种子作为参数,然后返回一个值,而且默认的随机种子为1,所以每次产生的随机数都一样。
因此,需要在rand()函数前面,修改以下srand()函数的种子。以达到每次都实现随机出数的目的!
#include<stdlib.h>//得引入 stdlib.h 这个头文件
int main()
{
srand(3);
int rand_num = rand();
printf("rand_num = %d\n", rand_num);
srand(5);
rand_num = rand();
printf("rand_num = %d\n", rand_num);
return 0;
}
下面是输出结果
rand_num = 50421
rand_num = 847425747
用了上面这段代码,我们可以发现输出的两个数值已经不一样了,就是因为,一个种子是3,另一个种子是5。
这个时候,我们可以想想,要是想要srand()一直自动变化,那需要怎么操作呢?
是的,时间。
我们都知道,时间戳是会一直改变的,我们直接用时间戳做种子。即可实现每次都生成不一样的随机数!
#include<time.h> //使用 time 函数必须引入 time.h 头文件
#include<stdlib.h>
int main()
{
srand(time(0));//将时间戳变成种子,便于每次获取的随机数都不一样!
int rand_num = rand();
printf("rand_num = %d\n", rand_num);
return 0;
}
然后,输出后每次的随机数都不一样了!
通过上面的方法,我们可以获取不同的随机值了,但是我们一般会获取一定范围内的随机值,比如返回 0~100 之间的返回值,比如模拟骰子,随机返回 1~6 的值。那么我们该如何做呢?
只需要在rand() % 后面加个数字,即可。
例子如下
int rand_num = rand() % 7;
printf("rand_num = %d\n", rand_num);
//此处生成随机0-6的数字
如果需要生成指定范围的随机数,该怎么操作呢?
因为随机数取余法只能返回 0 到某个数的随机值,所以 a ~ b 的随机值,我们可以先返回 0 ~ (b -- a)的随机值,然后再加上 a 即可:
int rand_num = rand() % (b - a + 1);//1、返回 0 ~ (b - a)的随机值
rand_num = rand_num + a; //2、返回 a ~ b 的随机值
也可以合并成一条
int rand_num = rand() % (b - a + 1) + a;//返回 a ~ b 的随机值
例如:我要取随机5-10的数字
int rand_num = rand() % (10 - 5 + 1) + 5;//返回 5 ~ 10 的随机值
`//也就是下面这个
int rand_num = rand() % 6 + 5;//返回 5 ~ 10 的随机值
`
下面是另一个取随机值的函数,更加智能一些!
arc4random() 函数:
这个函数是 C 语言封装的一个比较智能的随机函数,我们只要调用这个函数,就会产生随机数,不用设置随机种子,而且用法很简单:
int arc_rand = arc4random();
printf("arc_rand = %d\n", arc_rand);
产生随机 a-b的数值
arc4random() % (b - a + 1) + a;