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最近在开发一个程序时用到GORM来操作SQLite数据库,GORM默认使用gorm.io/driver/sqlite
这个库作为SQLite驱动,该库用CGO实现,在使用过程中遇到一些问题,最后更换第三方SQLite驱动解决。
问题
正是因为GORM官方SQLite驱动使用CGO实现,因此我在使用过程中遇到以下错误:
[error] failed to initialize database, got error Binary was compiled with 'CGO_ENABLED=0', go-sqlite3 requires cgo to work. This is a stub panic: Binary was compiled with 'CGO_ENABLED=0', go-sqlite3 requires cgo to work. This is a stub
大致意思是GORM SQLite驱动使用了CGO实现,需要在CGO环境下才能工作。
那么解决方法也很简单,只需要修改CGO_ENABLED
这个环境变量启用CGO支持即可:
go env -w CGO_ENABLED=1
启用CGO后,编译的是动态链库的二进制文件,那么你一旦更换平台,比如将程序放到Windows下运行,可能因为缺少相关的一些动态链库(比如:SQLite)从而无法运行,为了保持编译的二进制文件能够无动态依赖的情况下正常运行,因此不得不考虑静态编译,所以就和GORM SQLite驱动产生了冲突。
解决方案:更换GORM默认的SQLite驱动
在GORM官方的Issues发现也有人反馈此类问题,于是顺藤摸瓜,找到了github.com/glebarez/sqlite
这个库,该库使用纯go实现,不依赖CGO,地址是:https://github.com/glebarez/sqlite
于是将官方的驱动:
import (
"gorm.io/driver/sqlite"
"gorm.io/gorm"
)
更换为:
import (
"github.com/glebarez/sqlite"
"gorm.io/gorm"
)
这样就可以在不依赖CGO的情况下编译出静态二进制文件,从而解决跨平台依赖动态链库的问题。
代价
-
glebarez/sqlite
性能不及官方驱动,但牺牲少部分性能来换取方便个人觉得还是值得的,如果没有跨平台需求,使用官方默认驱动即可 -
静态编译打包后的文件体积明显增加