- Qt程序的发布 {#1-Qt程序的发布} =======================
当Qt程序编写完成通过IDE编译就可以得到对应的可执行程序,这个可执行程序在本地运行是完全没有问题的(因为在本地有Qt环境,程序运行过程中可以加载到相关的动态库),但是如果我们想把这个Qt程序给到其他小伙伴使用可能就会出问题了,原因如下:
这个小伙伴本地根本没有Qt开发环境
这个小伙伴本地有Qt开发环境,但是和我们使用的版本不一致
这个小伙伴本地有Qt开发环境并且使用的版本与我们一致,但是没有配置环境变量
以上几种情况都会导致我们的小伙伴拿到可执行程序之后无法运行,下面来给大家讲一下解决方案。
1.1 生成Release版程序 {#1-1-生成Release版程序}
在编写Qt程序的时候,不管我们使用的什么样的IDE
都可以进行编译版本的切换,如果要发布程序需要切换为Release
版本(Debug
为调试版本),编译器会对生成的Release版可执行程序进行优化,生成的可执行程序会更小。这里以QtCreator
为例,截图如下:
模式选择完毕之后开始构建当前项目,最后找到生成的带Release
后缀的构建目录,如下图所示:
进图到release
目录中,在里面就能找到我们要的可执行程序了
1.2 发布 {#1-2-发布}
生成的可执行程序在运行的时候需要加载相关的Qt库文件,因此需要将这些动态库一并发布给使用者,Qt官方给我们提供了相关的发布工具,通过这个工具就可以非常轻松的找出这些动态库文件了,这个工具叫做windeployqt.exe
,该文件位于Qt安装目录的编译套件目录的bin
目录中,以我本地为例:C:\Qt\5.15.2\mingw81_64\bin
。
C:\Qt
是Qt的安装目录5.15.2
是Qt的版本mingw81_64
是编译套件目录bin
存储windeployqt.exe
文件的目录
如果已经将这个路径设置到环境变量中了,那么在当前操作系统的任意目录下都可以访问windeployqt.exe
Qt环境变量设置
知道Qt提供的这个工具之后就可以继续向下进行了,首先将生成的Release版本
的可执行程序放到一个新建的空目录中:
进入到这个目录,按住键盘shift键
然后鼠标右键就可以弹出一个右键菜单
打开Powershell窗口
执行命令:
|---------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 1 2 3
| # LordCard.exe 是可执行程序的名字 # windeployqt.exe 的后缀 .exe 可以省略不写 windeployqt.exe LordCard.exe
|
这样LordCard.exe
需要的动态库会被全部拷贝到当前的目录中,如下图:
使用这种方式Qt会将一些用不到的动态库也拷贝到当前的目录中,如果确定用不到可以手动将其删除,如果不在意这些,完全可以不用理会,我选择后者。
现在一个绿色免安装版的程序就得到了,可以将这个目录打个压缩包发送给自己的小伙伴,但是这种方式终究比较low,我们可以将这个目录中的文件制作成一个安装包,这样档次一下就上去了。
- Qt程序打包 {#2-Qt程序打包} =====================
将应用程序和相关的动态库打包成安装包的工具有很多,我自己用过两个一个是NIS Edit
,一个是Inno Setup
这是一个免费的 Windows 安装程序制作软件,小巧、简便、精美。
官方下载地址:http://www.jrsoftware.org/isdl.php#stable
其实这两个工具的使用方法是几乎一样的,下面拿Inno Setup
使用举例。
第一步:创建一个带向导的脚本文件
第二步:直接 Next, 不要创建空的脚本文件
第三步:填写相关的应用程序信息
第四步:指定应用程序的安装目录相关的信息
第五步:选择可执行程序和相关的动态库,此处参考的是前边的 1.2 章节中的目录
基于这个目录选择相关的文件和目录:
由于可执行程序关系的动态库有很多,所以可以直接添加动态库的目录,选中对应的目录之后,如果里边还有子目录会弹出如下对话框,选择是
即可,需要包含这些子目录。
第六步:给可执行程序关联本地的某种格式的磁盘文件(比如记事本程序会自动关联本地的 .txt 文件),对于我的可执行程序来说无需关联,因此没有做任何设置,直接下一步
第七步:给应用程序创建快捷方式,此处没有进行任何设置,使用的默认选项
第八步:指定许可文件,文件中的内容会显示到安装向导的相关窗口中,可以选择不指定,直接跳过。
第九步:选择安装模式(给系统的当前用户安装还是给所有用户安装),根据自己喜好指定即可
第十步:选择安装语言(这个工具没有提供中文,因此只能选择英文)
第十一步:指定安装包文件的相关信息
第十二步:向导结束,终于结束了。。。
第十三步:提示是否要编译生成的脚本文件,脚本编译完成之后,安装包就生成了。
之后弹出第二个对话框,建议通过向导生成的这个脚本文件,这样以后就可以直接基于这个脚本打包程序生成安装包了。
编译完成之后,就可以去保存脚本文件的目录找生成的安装文件了
- 安装 {#3-安装} =============
双击生成的安装包文件
输入安装密码
指定安装路径
指定是否创建快捷方式
开始安装应用程序
安装完成,可以指定直接启动安装的应用程序
最后启动游戏测试下是否可以运行