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Long-Polling vs WebSockets 如何选择?

Long-Polling(长轮询)和 WebSockets 是客户端和服务器之间实时通信的两种常见方法,这篇文章,我们将探讨这两种技术的区别、各自的架构、优点、缺点以及适用的使用场景。

什么是实时通信? {#什么是实时通信?}

实时通信指的是服务器能够在信息可用时立即推送给客户端,而无需客户端显式请求。

这与传统的 HTTP请求-响应模型形成对比,在传统模型中,客户端必须始终发起通信,而长轮询和 WebSockets可以克服这种限制。

客户端和服务器之间的实时通信对于聊天应用程序、体育赛事直播、股票行情、在线游戏和协作工具等应用程序至关重要。

长轮询 {#长轮询}

长轮询是指客户端向服务器发送 HTTP请求,服务器保持该请求直到有新数据可用,一旦服务器有新数据,它会响应客户端,客户端立即发送新请求。这样就创建了一个持续的连接以实现实时更新。

工作原理 {#工作原理}

  1. 客户端向服务器发送请求。
  2. 服务器不会立即响应,而是保持请求并等待数据可用。
  3. 当数据可用时(或在超时后),服务器响应请求。
  4. 客户端立即发送另一个请求,重新开始该过程。

优点 {#优点}

  1. 简单性:易于使用标准HTTP基础设施实现。
  2. 兼容性:无需额外配置即可与现有防火墙和代理服务器配合工作。
  3. 备选方案:可以作为不支持 WebSockets的环境中的备选方案。

缺点 {#缺点}

  1. 延迟:由于需要建立新的 HTTP连接,延迟较高。
  2. 开销:频繁的 HTTP请求和响应带来较高的开销。
  3. 可扩展性:由于大量打开的 HTTP连接和服务器资源消耗,难以扩展。

何时使用长轮询? {#何时使用长轮询?}

  1. 当你需要支持不支持 WebSockets的旧浏览器或环境时。
  2. 对于更新不频繁,近实时足够的应用程序。
  3. 使用不支持 WebSockets的现有基础设施时。
  4. 对于简单应用程序,不需要 WebSockets的复杂性。

示例 {#示例}

如下示例代码,用 Java模拟了一个长轮询的方式,当服务器接收到客户端的请求时,服务器会将请求写入

|------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; @RestController public class LongPollingController { // 用于存储消息的队列 private final BlockingQueue<String> messageQueue = new LinkedBlockingQueue<>(); // 模拟一个接收消息的端点 @GetMapping("/receive") public String receive() throws InterruptedException { // 如果队列为空,等待新的消息 return messageQueue.take(); } // 模拟一个发送消息的端点 @GetMapping("/send") public String send(String message) { messageQueue.offer(message); return "Message sent!"; } } |

WebSockets {#WebSockets}

WebSockets提供了一个全双工通信通道,通过单一的、长时间存在的连接进行通信,一旦建立WebSocket连接,服务器和客户端可以独立和异步地发送消息,使其适用于实时、低延迟的应用程序。

工作原理 {#工作原理-1}

  1. 客户端通过称为 WebSocket握手的过程发起 WebSocket连接。
  2. 一旦握手成功,连接从 HTTP升级为 WebSocket。
  3. 客户端和服务器可以随时互相发送消息。
  4. 连接保持打开状态,直到任一方决定关闭它。

优点 {#优点-1}

  1. 真正的实时:允许真正的实时通信,延迟极低。
  2. 全双工通信:客户端和服务器可以独立发送消息。
  3. 高效:初始握手后,每条消息的开销非常低。
  4. 减少服务器负载:服务器不需要为同一客户端处理和维护多个连接。

缺点 {#缺点-1}

  1. 潜在的支持缺乏:某些旧浏览器不支持(尽管这问题越来越小)。
  2. 代理和防火墙:某些代理和防火墙可能无法正确处理 WebSocket连接。
  3. 有状态:服务器需要维护每个连接的状态,对于大量并发连接可能会占用大量内存。
  4. 复杂性:实现 WebSockets可能比传统 HTTP请求更复杂。

何时使用WebSockets {#何时使用WebSockets}

  1. 对于需要真正实时更新的应用程序(如体育赛事直播、实时协作工具)。
  2. 当需要客户端和服务器之间的双向通信时。
  3. 对于频繁更新的应用程序,最小化延迟至关重要。
  4. 当应用程序有许多并发用户时,带宽和服务器资源的效率优先。

两者对比 {#两者对比}

长轮询和 WebSockets在现代 Web开发中各有其地位。长轮询通过使用标准HTTP请求模拟实时通信,是较简单应用程序或需要支持旧基础设施的理想选择。

另一方面,WebSockets提供真正的实时双向通信,使其成为需要频繁、低延迟更新的应用程序的理想选择。

在设计系统时,请考虑更新频率、并发用户数量、浏览器支持要求以及实现复杂度等因素。

在某些情况下,你甚至可以考虑同时实现两者,在支持的情况下使用WebSockets,并在需要更广泛兼容性时回退到长轮询。

以下是长轮询(Long-polling)与 WebSockets的详细对比表格:

| 特性 | 长轮询(Long-polling) | WebSockets | |------------|----------------------------------|----------------------------------------| | 通信模式 | 半双工(客户端请求,服务器响应) | 全双工(客户端和服务器可以独立发送消息) | | 连接持续时间 | 短连接(每次请求都会打开和关闭连接) | 长连接(连接一旦建立,保持打开状态直到关闭) | | 延迟 | 较高(由于需要重复建立HTTP连接) | 低(连接建立后消息传递迅速) | | 实现复杂度 | 简单(使用标准HTTP协议) | 较复杂(需要实现WebSocket协议) | | 服务器负载 | 较高(频繁的HTTP请求和响应增加服务器负载) | 较低(一次握手后保持长连接,减少开销) | | 带宽使用 | 较高(频繁的HTTP头部开销) | 较低(连接建立后,消息头部开销小) | | 兼容性 | 高(支持所有现代浏览器和大多数旧浏览器) | 较低(不支持某些旧浏览器和一些防火墙可能不兼容) | | 代理和防火墙 | 兼容性好(使用标准HTTP,通常无需特殊配置) | 可能需要配置(某些代理和防火墙可能需要特殊配置以支持WebSocket) | | 状态管理 | 无状态(每个请求独立处理) | 有状态(服务器需要维护每个连接的状态) | | 适用场景 | 适用于更新频率较低,延迟要求不高,或者需要支持旧浏览器的应用程序 | 适用于需要实时更新、双向通信、低延迟以及高并发的应用程序 | | 典型应用 | 聊天应用、通知系统、数据轮询 | 实时游戏、实时协作工具、实时金融数据、在线聊天应用 | | 实现示例 | 使用HTTP GET请求,服务器端保持请求直到有新数据,然后响应 | 使用WebSocket协议,客户端和服务器通过握手建立连接,然后进行双向通信 | | 资源消耗 | 高(每个请求都需要新的连接,增加了网络和服务器资源消耗) | 低(一次握手后保持长连接,减少了连接开销) | | 消息顺序 | 顺序消息(每个请求独立处理,可能会出现消息顺序问题) | 保持顺序(连接保持打开,消息顺序一致) |

通过这个表格,可以更直观地了解长轮询和 WebSockets的优缺点及其适用场景,从而更好地选择适合实际需求的实时通信技术。

总结 {#总结}

长轮询(Long-polling)和 WebSockets是实现实时通信的两种主要技术:

  • 长轮询使用标准HTTP协议,简单易实现,但延迟较高、服务器负载较大。
  • WebSockets提供全双工、低延迟的通信,但实现复杂,需特殊配置以支持某些代理和防火墙。
  • 长轮询适用于更新频率较低、延迟要求不高的应用,而WebSockets适用于需要实时更新、低延迟和高并发的应用。

长轮询(Long-polling)和 WebSockets该如何选择,需要根据具体需求和环境进行权衡。

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