# (一)概述 {#一-概述}
要了解并发编程,首先就需要了解并发编程的三大特性:可见性、原子性和有序性。 我们今天要讲的volatile保证了可见性和有序性 ,但是不保证原子性。接下来会通过几段代码和几张图来强化对volatile的了解。
# (二)volatile保证可见性 {#二-volatile保证可见性}
在讲JMM的时候,我们写了一段程序,并知道了两个不同线程之间操作数据是不可见的,即线程B修改了主内存中的共享变量后,线程A是不知道的。这就是线程之间的不可见性。
public class Test {
private static boolean flag=false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("waiting");
while (!flag){}
System.out.println("in");
}
}).start();
Thread.sleep(2000);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("change flag");
flag=true;
System.out.println("change success");
}
}).start();
}
}
这段代码的结果是第二个线程修改flag的值不会被第一个线程见到
现在我们做个小小的改变,给flag加上volatile修饰词
private static volatile boolean flag=false;
对volatile原理的理解还是需要借助JMM,我们拿上来第一段代码的执行流程图:
这是未加volatile时的执行过程,最后会停留在第十步,flag会变成true,但是线程A不知道。
加上volatile后,当主内存的flag被改变时,volatile通过cpu的总线嗅探机制,将其他也正在使用该变量的线程的数据失效掉,使得这些线程要重新读取主内存中的值,最后线程A就发现flag的值被改变了。
# (三)Volatile保证有序性 {#三-volatile保证有序性}
Volatile通过内存屏障禁止指令的重排序,从而保证执行的有序性。具体的内容我在指令重排序和内存屏障的时候讲到了,有兴趣的小伙伴可以看一下。
# (四)Volatile不保证原子性 {#四-volatile不保证原子性}
首先还是拿出一段代码,这段代码很简单,定义一个count,并且用volatile修饰。接着创建十个线程,每个线程循环1000次count++ :
public class VolatileAtomSample {
private static volatile int count=0;
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
count++;
}
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(count);
}
}
最后无论执行多少次,你会发现最后输出的count绝大多数都是小于10000,现象已经体现出了volatile不能保证原子性,但是为什么呢?
还是通过一个流程图来表示,当线程A执行完count+1后,将值写回到主内存,这个时候由于volatile的可见性,其他工作内存中的count值会被失效掉重新赋值。
可如果线程B刚好执行到第四步呢,线程B工作内存中的count因为volatile变成了1,assign赋值后的count还是等于1,在这里直接少了一次count++。这就是volatile不能保证原子性的原因。
# (五)Volatile的使用场景 {#五-volatile的使用场景}
通过一个很经典的场景来展示一下volatile的应用,双重校验单例:
public class Singleton {
private static Singleton Instance;
private Singleton(){};
public static Singleton getInstance(){
if (Instance==null){
synchronized (Singleton.class){
Instance=new Singleton();
}
}
return Instance;
}
}
上面这段代码相信大家肯定很熟悉,单例模式最经典的一段代码,获取实例对象时如果为空就初始化,如果不为空就返回实例,看着没有问题,但是在高并发环境下这段代码是会出问题的。 Instance=new Singleton(); 实例化一个对象时,需要经历三步:
注意,这三步是有可能发生指令重排序的 ,因此有可能是先申请内存空间,再把对象赋值到内存里,最后实例化对象。第一步->第三步->第二步的方式来执行。
当此时有两个线程A和B同时申请对象的时候,当线程A执行到重排序后的第二步时
线程B执行了if (Instance==null)这行代码,因为此时instance已经赋值到内存里了,所以会直接return Instance; 但是!这个对象并没有被实例化,因此线程B调用该实例时,就报错了。
这个问题的解决办法就是volatile禁止重排序
private static volatile Singleton Instance;
# (六)Volatile可能会导致的问题 {#六-volatile可能会导致的问题}
凡事都讲究一个度,volatile也是。如果一个程序中用了大量的volatile,就有可能会导致总线风暴,所谓总线风暴,就是指当volatile修饰的变量发生改变时,总线嗅探机制机会将其他内存中的这个变量失效掉,如果volatile很多,无效交互会导致总线带宽达到峰值。因此对volatile的使用也需要适度。