51工具盒子

依楼听风雨
笑看云卷云舒,淡观潮起潮落

大厂面试题:你知道JUC中的Semaphore、CyclicBarrier、CountDownLatch吗

# (一)概述 {#一-概述}

资源的分配方式有两种,一种是独占,比如之前讲的ReentrantLock,另外一种是共享,即我们今天将要学习的SemaphoreCyclicBarrier 以及CountDownLatch。这些都是JUC包中的类。

# (二)Semaphore {#二-semaphore}

Semaphore是信号量的意思,作用是控制访问特定资源的线程数量。 其核心API为:

semaphore.acquire();
semaphore.release();

这么说可能比较模糊,下面我举个例子。

Semaphore就好比游乐园中的某个游乐设施的管理员,用来控制同时玩这个游乐设施的人数。比如跳楼机只能坐十个人,就设置Semaphore的permits等于10。

每当有一个人来时,首先判断permits是否大于0,如果大于0,就把一个许可证给这个人,同时自己的permits数量减一。

如果permits数量等于0了,其他人再想进来时就只能排队了。

当一个人玩好之后,这个人把许可证还给Semaphore,permits加1,正在排队的人再来竞争这一个许可证。

下面通过代码来演示这样一个场景

public class SemaphoreTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建permits等于2
        Semaphore semaphore=new Semaphore(2);
        //开五个线程去执行PlayGame
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(new PlayGame(semaphore)).start();
        }
    }

    static class PlayGame extends Thread{
        Semaphore semaphore;
        public PlayGame(Semaphore semaphore){
            this.semaphore=semaphore;
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                semaphore.acquire();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得一个许可证");
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"释放一个许可证");
                semaphore.release();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

在这里设置Semaphore的permit等于2,表示同时只有两个线程可以执行,然后开五个线程,在执行前通过semaphore.acquire();获取permit,执行后通过semaphore.release();归还permit。

通过结果可以观察到,每次最多只会有两个线程执行PlayGame 。

# (三)Semaphore原理 {#三-semaphore原理}

# 3.1 默认非公平锁 {#_3-1-默认非公平锁}

Semaphore默认创建的是一个非公平锁:

# 3.2 Semaphore源码分析 {#_3-2-semaphore源码分析}

Semaphore的实现方式和ReentrantLock十分类似。

首先定义一个内部类Sync继承AbstractQueuedSynchronizer

从Sync的构造方法中可以看到,初始化时设置state等于permits,在讲ReentrantLock的时候,state用来存储重入锁的次数,在Semaphore中state用来存储资源的数量。

Semaphore的核心方法是acquire和release,当执行acquire方法时,sync会执行一个获取一个共享资源的操作:

核心是判断剩余数量是否大于0,如果是的话就通过cas操作去获取资源,否则就进入队列中等待

当执行release方法时,sync会执行一个将一个共享资源放回去的cas操作

# (四)CountDownLatch {#四-countdownlatch}

countdownlatch能够让一个线程等待其他线程工作完成之后再执行。

countdownlatch通过一个计数器来实现,初始值是指定的数量,每当一个线程完成自己的任务后,计数器减一,当计数器为0时,执行最后的等待线程。

其核心API为

CountDownLatch.countDown();
CountDownLatch.await();

下面来看代码示例:

设定countDownLatch初始值为2,定义两个线程分别执行对应的方法,方法执行完毕后再执行countDownLatch.countDown(); 这两个方法执行的过程中,主线程被countDownLatch.await();阻塞,只有等到其他线程都执行完毕之后才可执行。

public class CountDownLatchTest {
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //设定初始值为2
        CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(2);
        //执行两个任务
        new Thread(new Task1(countDownLatch)).start();
        new Thread(new Task2(countDownLatch)).start();
        //在两个任务执行完之后才会执行await方法之后的代码
        countDownLatch.await();
        System.out.println("其余两个线程执行完之后执行");
    }

    private static class Task1 implements Runnable {
        private CountDownLatch countDownLatch;
        public Task1(CountDownLatch countDownLatch) {
            this.countDownLatch=countDownLatch;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("执行任务一");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                if (countDownLatch!=null){
                    //执行完毕后调用countDown
                    countDownLatch.countDown();
                }
            }
        }
    }

    private static class Task2 implements Runnable {
        private CountDownLatch countDownLatch;
        public Task2(CountDownLatch countDownLatch) {
            this.countDownLatch=countDownLatch;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("执行任务二");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                if (countDownLatch!=null){
                    //执行完毕后调用countDown
                    countDownLatch.countDown();
                }
            }
        }
    }
}

效果如下:

# (五)CyclicBarrier {#五-cyclicbarrier}

栅栏屏障,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。 其核心API为:

cyclicBarrier.await();

和countdownlatch的区别在于,countdownlatch是一个线程等待其他线程执行完毕后再执行,CyclicBarrier是每一个线程等待所有线程执行完毕后,再执行。

看代码,初始化cyclicBarrier为3,两个子线程和一个主线程执行完时都会被阻塞在cyclicBarrier.await();代码前,等三个线程都执行完毕后再执行接下去的代码。

public class CyclicBarrierTest {
    public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException {
        CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(3);
        System.out.println("执行主线程");
        new Thread(new Task1(cyclicBarrier)).start();
        new Thread(new Task2(cyclicBarrier)).start();
        cyclicBarrier.await();
        System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行主线程");
    }

    private static class Task1 implements Runnable {
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;
        public Task1(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.cyclicBarrier=cyclicBarrier;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("执行任务一");
            try {
                Thread.sleep(2000);
                cyclicBarrier.await();
                System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行任务一");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private static class Task2 implements Runnable {
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;
        public Task2(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.cyclicBarrier=cyclicBarrier;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("执行任务二");
            try {
                Thread.sleep(2000);
                cyclicBarrier.await();
                System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行任务二");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

结果如下:

cyclicBarrier还可以重复执行,而不需要重新去定义。

public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException {
    CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(3);
    //第一次
    System.out.println("执行主线程");
    new Thread(new Task1(cyclicBarrier)).start();
    new Thread(new Task2(cyclicBarrier)).start();
    cyclicBarrier.await();
    System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行主线程");
    //第二次
    System.out.println("执行主线程");
    new Thread(new Task1(cyclicBarrier)).start();
    new Thread(new Task2(cyclicBarrier)).start();
    cyclicBarrier.await();
}

# (六)总结 {#六-总结}

归根结底,Semaphore、CyclicBarrier、CountDownLatch三个类都是对AQS中资源共享的应用,学懂AQS之后,你会发现JUC包中的类变得不难了。好了,我们下期再见!

赞(2)
未经允许不得转载:工具盒子 » 大厂面试题:你知道JUC中的Semaphore、CyclicBarrier、CountDownLatch吗