NKGMobaBasedOnET
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
Gitee地址
https://gitee.com/NKG_admin/NKGMobaBasedOnET
文档地址https://gitee.com/NKG_admin/NKGMobaBasedOnET/wikis/%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8C%87%E5%8D%97
视频教程
https://www.bilibili.com/video/BV1FY411Q7uD/?vd_source=37a9670f9f0010f4255041b068dbc9d9
已实现功能列表
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• 基于 FGUI 的UI解决方案
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• 基于 ILRuntime 的代码热更新方案
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• 基于 xasset 的资源热更新方案
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• 基于状态帧同步的网络同步方案,包含完整的 预测回滚 逻辑(参照: 守望先锋GDC2017分享 )
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• 基于 kcp 的网络通信算法
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• 基于 Unity GraphView 的可视化节点解决方案,可用于制作各种可视化编辑器(技能编辑器,剧情编辑器,任务编辑器,新手引导编辑器等)
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• 基于 NPBehave行为树 的可视化节点技能编辑器
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• 基于 Animancer(PlayableAPI) 的动画系统
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• 基于Visual Effect Graph的特效系统
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• 基于ECS架构的战斗系统,包括Buff系统,技能系统,状态系统,数值系统等,相关博客参见: 基于行为树的MOBA技能系统:总目录
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• 基于 recastnavigation 的寻路系统
开发计划
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- 为服务端定制一套行为树数据可视化DEBUG方案
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- 实现人物在河道行走时的水波纹效果,战争迷雾效果
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- 加入寒冰,盖伦,赵信
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- 开发匹配系统