Hi,你好,我是猿java。
使用过 Redis 的小伙伴肯定对 String 这种数据对象并不陌生, 它即可以存放普通的字符串,也可以存放对象,同样可以存图片,视频等二进制数据,使用频次特别高,真可谓是一个万精油。
为什么 Redis 的 String 可以存放这么多类型的数据?Redis 底层到底是如何实现 String 的呢?今天我们就来聊一聊。
申明:本文源码基于redis-6.2
String的特性 {#String的特性}
String 的特性主要包含以下 4点:
String
是 Redis中最基本的数据类型;String
是二进制安全,存入和获取的数据相同;Redis
字符串存储字节序列,包括文本、序列化对象和二进制数组;String
存储的 value值最大为 512MB;
String常用指令 {#String常用指令}
String 高频指令如下表:
如下图,展示了String
常用的指令:
实现原理 {#实现原理}
Redis 底层是C语言
实现的,但是 Redis的String
数据对象并没有直接使用C语言
传统的字符串,而是自创了一套SDS
,接下来分析它的底层实现。
SDS 结构 {#SDS-结构}
SDS,simple dynamic string,简单动态字符串。
SDS 的结构定义在 sds.h 文件中,每个 sds.h/sdshdr 结构表示一个 SDS 值,在 Redis 3.2 版本之后,SDS 由一种数据结构变成了 5 种数据结构,如下源码截图:
- sdshdr5:存储大小为 32 byte = 2^ 5 ,被弃用;
- sdshdr8:存储大小为 256 byte = 2^ 8;
- sdshdr16:存储大小为 64KB = 2 ^16
- sdshdr32:存储大小为 4GB = 2^ 32;
- sdshdr64:存储大小为 2^ 64;
5 种数据结构存储不同长度的内容,Redis 会根据 SDS 存储的内容长度来选择不同的结构,源码实现对应 sds.c/sdsReqType,截图如下:
为了对 SDS 有一个更好的体感,这里以 sdshdr8 为例,执行指令:SET name Redis
执行上述 set 指令后,值对象对应的 SDS 结构如下图:
SDS 各个属性说明:
- len:表示 buf 已用空间的长度,占 4 个字节,不包括
\0
; - alloc:表示 buf 的实际分配长度,占 4 个字节,不包括
\0
; - flags:标记当前字节数组是 sdshdr8/16/32/64 中的哪一种,占 1 个字节;
- buf:表示字节数组,保存实际数据。为了表示字节数组的结束,Redis 会自动在数组最后加一个
\0
,需要额外占用 1 个字节的开销;
从上面SDS
的结构可以看出,SDS
依然遵循了C语言
中字符串以\0
结尾的规则, 但是,\0
占用的 1个字节空间并没有计算在SDS
的len
属性里面。
分析完 SDS 的结构,我们会问,SDS 在 Redis 中是如何存放的呢?
因为 Redis 的数据类型有很多(String、List、Set、Hash等等),不同数据类型会包含相同的元数据,所以值对象并不是直接存储,而是被包装成 redisObject 对象(源码位于 server.h中),其定义如下图:
所以,SDS 在 Redis Server 端的存储如下图:
另外,为了节省内存空间,Redis 还做了如下优化:
- 当保存 Long 类型整数,RedisObject 中的指针直接赋值为整数数据,这样就不用额外的指针指向整数。这种方式称为 int 编码方式。
- 当保存字符串数据,且字符串小于等于 44 字节时,RedisObject 中的元数据、指针和 SDS 是一块连续的内存区域,这样可以避免内存碎片。这种方式称为 embstr 编码方式。
- 当保存字符串数据,且字符串大于 44 字节时,Redis 不再把 SDS 和 RedisObject 放在一起,而是给 SDS 分配独立的空间,并用指针指向 SDS 结构。这种方式称为 raw 编码模式。
下图为 int、embstr 和 raw 这三种编码模式的对比:
如果想查看一个值对象是采用哪种编码模式,可以使用 OBJECT ENCODING((大小写不敏感)命令,下面给了几个示例截图:
到此,SDS 的实现原理分析完成,需要补充的是:Redis 官方为了保证 String 的性能,在 SDS 设计上采用了两个非常优秀的设计:空间预分配 和 惰性空间释放。
空间预分配 {#空间预分配}
在对 SDS 进行修改操作时(追加字符串,拷贝字符串等),通常会调用 sds.c/sdsMakeRoomFor 方法对 SDS 的剩余容量进行检查,如有必要会对 SDS 进行扩容,当计算修改之后字符串(用target_string表示)的目标长度之后分以下几种情况:
- 剩余的 freespace 足够容纳 target_string 和末尾\0字符,则不作任何操作
- 剩余的 freespace 不够容纳 target_string 和末尾的\0字符
- 当target_string_size < 1MB,则会直接分配2 * target_string_size 的空间用于存储字符串
- 当target_string_size >= 1MB,则会再额外多分配1MB的空间用于存储字符串(target_string_size + 1024*1024)
惰性空间释放 {#惰性空间释放}
当 SDS 字符串缩短时, 空余出来的空间并不会直接释放,而是会被保留,等待下次再次使用,字符串缩短操作需要更新 sdshdr 头中的 Len 字段以及alloced buffer中的\0字符的位置,如下源码截图,在更新字符串长度的过程中并没有涉及到内存的重分配策略,只是简单的修改sdshdr 头中的 Len 字段。
SDS 的缺点 {#SDS-的缺点}
从上面 SDS 的结构可以看出,SDS 除了存储 String 的内容外,还需要额外的内存空间记录数据长度、空间使用等信息,这个就导致了 SDS 的一个比较大的缺点:占内存。那么有什么更好的数据结构呢?我们下篇文章会进行分析。
不过,计算机领域很多时候都在空间和时间上的一种权衡。而Redis String 这种浪费内存换取读写速度就是一个很好的体现。
SDS 与 C字符串比较 {#SDS-与-C字符串比较}
获取字符串长度复杂度 {#获取字符串长度复杂度}
C字符串不记录长度,获取长度必须遍历整个字符串,复杂度为O(N)
,SDS 在 len 属性中记录了 SDS 本身的长度, 获取 SDS 长度的复杂度为O(1)
;
缓冲区溢出 {#缓冲区溢出}
C字符串不记录自身的长度,每次增长或缩短一个字符串,都要对底层的字符数组进行一次内存重分配操作。如果在 append 操作之前没有通过内存重分配来扩展底层数据的空间大小,就会产生缓存区溢出;如果进行 trim 操作之后没有通过内存重分配来释放不再使用的空间,就会产生内存泄漏;
SDS 通过未使用空间解除了字符串长度和底层数据长度的关联,3.0版本用 free属性记录未使用空间,3.2版本用 alloc属性记录总的分配字节数量。通过未使用空间,SDS实现了空间预分配和惰性空间释放两种优化的空间分配策略,解决了字符串拼接和截取的空间问题;
二进制安全 {#二进制安全}
C 字符串以\0
结尾(即以\0
判断字符串结束),所以在 C字符串的内容里面不能包含\0
,否则会被认为是字符串结尾,因此,C字符串只能保存文本数据,不能保存像图片这样的二进制数据;
而 SDS 的 API 会以处理二进制的方式来处理存放在buf
数组里的数据,不会对里面的数据做任何的限制。SDS 使用 len 属性来判断字符串是否结束,而不是空字符。
两者比较归纳如下表:
总结 {#总结}
本文从 Redis底层SDS
对String
进行了原理分析,可以说SDS
是一种很优秀的设计,它即遵循了C语言的部分功能,又规避了C语言
字符串常见的一些问题,这或许就是Redis
优秀的一个原因。
另外,SDS 为了保证读写速度,尽管做了很多节省内存的操作(比如:sdshdr8/16/32/64,int/embstr/raw),但是,还在是一定程度上采用空间换时间。
通过 SDS 的设计,我们可以看出:在程序的世界里没有"银弹",每种数据结构似乎总有其擅长的场景以及不足之处,这也正是各种数据结构百花齐放的原因。
最后,回答文章开头的问题,为什么Redis String可以存放图片,视频?
我们把 SDS的结构抽象如下图,尽管 String也是以\0
结尾,但是,因为 SDS 有 len 属性来记录 String 值的内容长度(used space),所以在获取数据时只需要按照 len 获取内容,而无需遍历 String内容,所以也就不用担心内容中有\0
异常结束String,所以可以存放图片,视频等二进制数据。