React 组件可以通过多种方式决定渲染内容。你可以使用传统的 if
语句或 switch
语句。在本文中,我们将探讨一些替代方案。但要注意,如果你不小心,有些方案会带来自己的陷阱。
三元表达式 vs if/else {#toc_1}
假设我们有一个组件被传进来一个 name
属性。 如果这个字符串非空,我们会显示一个问候语。否则,我们会告诉用户他们需要登录。
这是一个只实现了如上功能的无状态函数式组件(SFC)。
const MyComponent = ({ name }) => {
if (name) {
return (
<div className="hello">
Hello {name}
</div>
);
}
return (
<div className="hello">
Please sign in
</div>
);
};
这个很简单但是我们可以做得更好。这是使用三元运算符conditional ternary operator编写的相同组件。
const MyComponent = ({ name }) => (
<div className="hello">
{name ? `Hello ${name}` : 'Please sign in'}
</div>
);
请注意这段代码与上面的例子相比是多么简洁。
有几点需要注意。因为我们使用了箭头函数的单语句形式,所以隐含了return
语句。另外,使用三元运算符允许我们省略掉重复的 <div className="hello">
标记。
三元表达式 vs && {#toc_2}
正如您所看到的,三元表达式用于表达 if
/else
条件式非常好。但是对于简单的 if
条件式怎么样呢?
让我们看另一个例子。如果 isPro
(一个布尔值)为真,我们将显示一个奖杯表情符号。我们也要渲染星星的数量(如果不是 0)。我们可以这样写。
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
<div className="hello">
<div>
Hello {name}
{isPro ? '♨' : null}
</div>
{stars ? (
<div>
Stars:{'☆'.repeat(stars)}
</div>
) : null}
</div>
);
请注意 else
条件返回 null
。 这是因为三元表达式要有"否则"条件。
对于简单的 if
条件式,我们可以使用更合适的东西:&&
运算符。这是使用 &&
编写的相同代码。
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
<div className="hello">
<div>
Hello {name}
{isPro && '♨'}
</div>
{stars && (
<div>
Stars:{'☆'.repeat(stars)}
</div>
)}
</div>
);
没有太多区别,但是注意我们消除了每个三元表达式最后面的 : null
(else
条件式)。一切都应该像以前一样渲染。
嘿!约翰得到了什么?当什么都不应该渲染时,只有一个 0
。这就是我上面提到的陷阱。这里有解释为什么:
根据 MDN,一个逻辑运算符"和"(也就是 &&
):
expr1 && expr2
如果
expr1
可以被转换成false
,返回expr1
;否则返回expr2
。 如此,当与布尔值一起使用时,如果两个操作数都是true
,&&
返回true
;否则,返回false
。
好的,在你开始拔头发之前,让我为你解释它。
在我们这个例子里, expr1
是变量 stars
,它的值是 0
,因为 0 是假值,0
会被返回和渲染。看,这还不算太坏。
我会简单地这么写。
如果
expr1
是假值,返回expr1
,否则返回expr2
。
所以,当对非布尔值使用 &&
时,我们必须让这个假值返回 React 无法渲染的东西,比如说,false
这个值。
我们可以通过几种方式实现这一目标。让我们试试吧。
{!!stars && (
<div>
{'☆'.repeat(stars)}
</div>
)}
注意 stars
前的双感叹操作符(!!
)(呃,其实没有双感叹操作符。我们只是用了感叹操作符两次)。
第一个感叹操作符会强迫 stars
的值变成布尔值并且进行一次"非"操作。如果 stars
是 0
,那么 !stars
会是 true
。
然后我们执行第二个非
操作,所以如果 stars
是 0
,!!stars
会是 false
。正好是我们想要的。
如果你不喜欢 !!
,那么你也可以强制转换出一个布尔数比如这样(这种方式我觉得有点冗长)。
{Boolean(stars) && (
或者只是用比较符产生一个布尔值(有些人会说这样甚至更加语义化)。
{stars > 0 && (
关于字符串 {#toc_3}
空字符串与数字有一样的毛病。但是因为渲染后的空字符串是不可见的,所以这不是那种你很可能会去处理的难题,甚至可能不会注意到它。然而,如果你是完美主义者并且不希望 DOM 上有空字符串,你应采取我们上面对数字采取的预防措施。
其它解决方案 {#toc_4}
一种可能的将来可扩展到其他变量的解决方案,是创建一个单独的 shouldRenderStars
变量。然后你用 &&
处理布尔值。
const shouldRenderStars = stars > 0;
return (
<div>
{shouldRenderStars && (
<div>
{'☆'.repeat(stars)}
</div>
)}
</div>
);
之后,在将来,如果业务规则要求你还需要已登录,拥有一条狗以及喝淡啤酒,你可以改变 shouldRenderStars
的得出方式,而返回的内容保持不变。你还可以把这个逻辑放在其它可测试的地方,并且保持渲染明晰。
const shouldRenderStars =
stars > 0 && loggedIn && pet === 'dog' && beerPref === 'light`;
return (
<div>
{shouldRenderStars && (
<div>
{'☆'.repeat(stars)}
</div>
)}
</div>
);
结论 {#toc_5}
我认为你应该充分利用这种语言。对于 JavaScript,这意味着为 if/else
条件式使用三元表达式,以及为 if
条件式使用 &&
操作符。
我们可以回到每处都使用三元运算符的舒适区,但你现在消化了这些知识和力量,可以继续前进 &&
取得成功了。
作者简介:
美国运通工程博客的执行编辑 http://aexp.io 以及 @AmericanExpress 的工程总监。MyViews !== ThoseOfMyEmployer.
作者:Donavon West 译者:GraveAccent 校对:wxy