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简介 {#%E7%AE%80%E4%BB%8B}
先进先出(FIFO)的数据结构,如队列(Queue),确保最先添加的元素将会最先被移除。在C#中,System.Collections.Queue
类提供了两个关键操作来体现这种特性:Enqueue
和 Dequeue
。
-
Enqueue:此操作用于将元素添加到队列的末尾。如果队列已满,则根据具体情况可能会抛出异常或返回错误。
-
Dequeue:此操作用于移除并返回队列开头的元素。如果队列为空,则根据具体情况可能会抛出异常或返回默认值。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用这两个操作:
using System;
using System.Collections;
class Program
{
static void Main()
{
Queue myQueue = new Queue();
// 使用 Enqueue 添加元素到队列
myQueue.Enqueue("第一个");
myQueue.Enqueue("第二个");
myQueue.Enqueue("第三个");
// 使用 Dequeue 移除并返回队列开头的元素
Console.WriteLine("从队列中移除的元素:{0}", myQueue.Dequeue()); // 输出:从队列中移除的元素:第一个
// 再次使用 Dequeue 移除并返回队列开头的元素
Console.WriteLine("从队列中移除的元素:{0}", myQueue.Dequeue()); // 输出:从队列中移除的元素:第二个
// 队列现在包含的元素
Console.WriteLine("队列中的元素:{0}", string.Join(", ", myQueue.ToArray())); // 输出:队列中的元素:第三个
}
}
在这个示例中,我们首先使用 Enqueue
方法将三个元素添加到队列中。然后,我们使用 Dequeue
方法两次,每次都移除并返回队列开头的元素。正如预期的那样,队列首先返回并移除了 "第一个" 元素,然后是 "第二个" 元素。每次 Dequeue
操作后,队列中的元素数量都会减少,直到队列为空。
基本操作 {#%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%93%8D%E4%BD%9C}
在C#中,System.Collections.Queue
类实现了队列数据结构。以下是一些基本的队列操作:
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Enqueue: 将对象添加到队列的末尾。
queue.Enqueue(item);
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Dequeue: 移除并返回队列开头的对象。
object obj = queue.Dequeue();
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Peek: 返回队列开头的对象,但不将其移除。
object obj = queue.Peek();
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Clear: 从队列中移除所有对象。
queue.Clear();
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Contains: 检查队列中是否包含特定对象。
bool contains = queue.Contains(item);
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ToArray: 将队列的元素复制到新数组中。
object[] array = queue.ToArray();
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TrimExcess: 将队列容量减少到队列中元素的实际数量。
queue.TrimExcess();
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Count: 获取队列中元素的数量。
int count = queue.Count;
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IsEmpty: 检查队列是否为空。
bool isEmpty = queue.IsEmpty();
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GetEnumerator: 返回遍历队列的枚举器。
IEnumerator enumerator = queue.GetEnumerator();
在实际应用中,队列常用于任务调度、缓冲处理、流水线操作等场景。