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笑看云卷云舒,淡观潮起潮落

使用JS快速获取video视频任意位置的缩略图


封面图,坠落的天使

一、先看效果

您可以狠狠地点击这里:JS每隔一秒提取视频缩略图demo

例如,选择本地视频后:

选择本地视频缩略图生成示意

输入在线的视频文件地址后,注意,该地址要允许跨域,也可以看到缩略图出现了,前后也就几秒钟的时间,还是挺快的。

在线地址缩略图

二、如何实现?

方法一,对视频帧进行完全解码,然后进行提取,相关实现可以参考"mp4box.js加WebCodecs 解码MP4视频帧并渲染"一文。

不过此方法对资源占用较大,而缩略图仅仅是视频的部分帧信息,有些高射炮打蚊子,不划算。

方法二,利用video元素进行绘制。

具体描述为:

希望绘制哪一帧视频,就让视频跳到这一帧的画面,然后使用canvas直接绘制该video元素。

实现细节

不过具体实现的时候还是有不少细节需要注意的。

  1. 视频的src地址必须是本地地址,而不能是在线地址,否则可能会有绘制异常的问题,例如,你要绘制最后1秒的缩略图,在线视频往往当前画面资源是未加载的,你再去绘制,就会有很长的等待时间,画面就可能是黑色的。

  2. video.currentTime = xxx可以让视频定位到具体的时间,但是此过程并不是即时的,需要使用 timeupdate 事件进行监控,例如:

    video.addEventListener('timeupdate', () => {
       // 绘制当前video
    });
    video.currentTime = 1;
    

完整代码

为了方便大家的使用与学习,对于缩略图的提取,我直接弄了个方法,以1秒为间隔,批量返回视频的缩略图,大家可以直接使用,源码如下:

const handleGetVideoThumb = function (url, options = {}) {
    if (typeof url != 'string') {
        return;    
    }
    // 默认参数
    const defaults = {
        onLoading: () => {},
        onLoaded: () => {},
        onFinish: (arr) => {}
    };
`const params = Object.assign({}, defaults, options);

// 基于视频元素绘制缩略图,而非解码视频
const video = document.createElement('video');
// 静音
video.muted = true;

// 绘制缩略图的canvas画布元素
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d', {
    willReadFrequently: true
});

// 绘制缩略图的标志量
let isTimeUpdated = false;
// 几个视频事件
// 1. 获取视频尺寸
video.addEventListener('loadedmetadata', () => {
    canvas.width = video.videoWidth;
    canvas.height = video.videoHeight;
    
    // 开始执行绘制
    draw();
});
// 2. 触发绘制监控
video.addEventListener('timeupdate', () => {
    isTimeUpdated = true;
});

// 获取视频数据
params.onLoading();
// 请求视频地址,如果是本地文件,直接执行
if (/^blob:|base64,/i.test(url)) {
    video.src = url;    
} else {
    fetch(url).then(res => res.blob()).then(blob => {
        params.onLoaded();
        // 赋予视频
        video.src = URL.createObjectURL(blob);
    });
}

// 绘制方法
const draw = () => {
    const arrThumb = [];
    const duration = video.duration;
    let seekTime = 0.1;

    const loop = () => {
        if (isTimeUpdated) {                
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

            canvas.toBlob(blob => {
                arrThumb.push(URL.createObjectURL(blob));

                seekTime += 1;

                if (seekTime > duration) {
                    params.onFinish(arrThumb);

                    return;
                }

                step();
            }, 'image/jpeg');

            return;
        }
        // 监控状态
        requestAnimationFrame(loop);
    }
    
    // 逐步绘制,因为currentTime修改生效是异步的
    const step = () => {
        isTimeUpdated = false;
        video.currentTime = seekTime;
        
        loop();
    }

    step();
}
`
};

语法

handleGetVideoThumb(url, {
  onLoading: () => {},
  onLoaded: () => {},
  onFinish: (arr) => {}
})

其中,最主要的可选参数就是 onFinish 方法,其支持一个参数,为数组,里面就是1:1和原始视频尺寸一样的缩略图的 blob 地址,以秒为间隔。

更具体的使用可以参考demo页面的代码示意。

如果你希望获得某一具体时间的缩略图,可以参考本文提供的方法,稍加改造就可以。

例如将 seekTime 设置为你需要的时间,只绘制一次就执行params.onFinish方法。

三、有感而发

在之前,我一直以为<video>元素和<audio>元素一样,是个比较鸡肋的特性,不能应对复杂的需求。

最近发现,我的认识浅薄了,video还是可以的,不然不会只有Web Audio API而没有Web Video API。

琢磨了下,说不定试试绘制也是可以的,可能会有点延时偏差,应该好解决,再研究研究吧。

好吧,差不多就说这么多吧。

年底了,赶书稿,就不多啰嗦了。

感谢阅读,欢迎分享。

紫霞仙子

(本篇完)

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