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使用JS提取视频中的音频资源


音频封面图

一、需求背景,故事由来

上个月有介绍过如何提取视频的序列帧,然而真正的视频解码应该是不仅可以提取画面,还可以提出音频数据。

也是使用mp4box.js加WebCodecs API吗?

我有尝试过,但是解码出的音频数据都是0,不知道哪里出了问题,还需要进一步排查下。

实际上,要解决此需求不需要这么麻烦,使用Web Audio API就能搞定。

比方说此demo,您可以狠狠地点击这里:JS提取视频中的音频音轨并下载demo

二、以选择本地文件举例

假设本地选择的文件是file,则我们可以将file转为arraybuffer再使用decodeAudioData转为audioBuffer,有了audioBuffer就可以对音频为所欲为,分割,复制拼接,合并都不在话下,自然也包括资源的提取。

代码示意:

// 开始识别
const reader = new FileReader();
reader.onload = function (event) {
    const arrBuffer = event.target.result;
    // 创建音频上下文
    const audioCtx = new AudioContext();
    // arrayBuffer转audioBuffer
    audioCtx.decodeAudioData(arrBuffer, function(audioBuffer) {
        // audioBuffer就是AudioBuffer
        // 于是就可以对音频资源为所欲为
    });
};
reader.readAsArrayBuffer(file);

核心实现就是这么简单。

三、如果是在线URL地址

如果是在线URL MP4/WebM视频地址,其实现也是类似的,可以使用fetch方法获取视频资源,记得返回arraybuffer类型,代码示意:

fetch(url).then(res => res.arrayBuffer()).then(buffer => {
    // 创建音频上下文
    const audioCtx = new AudioContext();
    // arrayBuffer转audioBuffer
    audioCtx.decodeAudioData(buffer, function(audioBuffer) {
        // audioBuffer就是AudioBuffer
        // 于是就可以对音频资源为所欲为
    });
});

四、从AudioBuffer中提取音频文件

如果希望播放AudioBuffer数据,可以借助createBufferSource方法,代码示意(audioCtx复用上面的上下文):

// 创建AudioBufferSourceNode对象
const source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = audioBuffer;
source.connect(audioCtx.destination);
// 资源开始播放,可以指定位置,具体看相关API
source.start();

如果希望设置音量,可以使用GainNode实例,如new GainNode(audioCtx),或者audioCtx.createGain()创建gainNode,代码示意:

const audioCtx = new AudioContext();
const source = audioCtx.createBufferSource();
const gainNode = audioCtx.createGain();
// 音量20%
gainNode.gain.value = 0.2;
gainNode.connect(audioCtx.destination);
source.buffer = audioBuffer;
source.connect(gainNode);
source.start();

不过bufferSource资源的播放是一次性的,播放结束,或者执行stop()方法后就会自动销毁,需要重新buffer赋值一次,这一点需要注意下。

更稳健的方法

当然,有个更稳健也更容易理解的方法,那就是将audioBuffer数据直接转为WAV音频资源,其转换方法业内公开的,不足百行代码,这里不展示了,完整代码访问demo页面获取。

演示页面

无论是本地文件,还是线上资源的音频提取,我都做在这个演示页面上了,您可以狠狠地点击这里:JS提取视频中的音频音轨并下载demo

例如我选择一个在B站最近发布的这个视频文件,稍等数秒后,音频就解析出来了,如下图所示:

本地文件音频解析

也可以点击下方的文字按钮,直接下载对应的WAV音频资源。

由于这里的Wav音频是无损处理的,因此音频资源的体积比一般的要大些,是正常的,不过比视频还是小很多的。

五、如果你只想把视频当音频播放

那就直接播放好了,无论是<audio>元素,还是Web Audio API,都是支持直接播放视频文件的。

所以,如果有一个网络MP4 URL地址,想要作为视频播放,简单:

const url = 'xxxx.mp4';
const audio = new Audio();
audio.src = url;
// 如果页面已经点击或触摸或键盘访问过
audio.play();

如果是本地视频文件,则可以将文件转为Base64地址或Blob地址播放,例如:

file.onchange = function (event) {
    const file = event.target.files[0];
    // 创建音频地址
    const url = URL.createObjectURL(file);
    const audio = new Audio();
    audio.src = url;
    audio.play();
};

是不是简单的有些意外 ?

六、再说点其他点什么

想想看还有没有什么补充的,哦,对了,视频往往是大文件,使用fetch读取往往会有比较长的耗时,最好可以有个进度提示效果。

以下代码应该对你有所帮助:

// 获取视频的arraybuffer数据
fetch(videourl)
  .then((res) => {
    const contentLength = res.headers.get("content-length");
    const reader = res.body.getReader();
`let lengthReceived = 0;
let chunks = [];

reader.read().then(function processText({ done, value }) {
  if (done) {
    const chuckAll = new Uint8Array(lengthReceived);
    let position = 0;
    for (const chunk of chunks) {
      chuckAll.set(chunk, position);
      position += chunk.length;
    }
    // 返回 buffer 给 后续功能使用
    const buffer = chuckAll.buffer;

    return;
  }

  chunks.push(value);

  // 流数据是Uint8Array
  lengthReceived += value.length;

  // progress的值就是进度值
  const progress = Math.round((100 * lengthReceived) / contentLength);

  // 继续读取视频流
  return reader.read().then(processText);
});
`
})
.catch((err) => {
console.error("获取视频数据错误:", err);
});

如果视频在50M以内,我觉得弄个菊花转一转就足够了。

好了正文结束,扯淡时间。

最近诸多文章都与音视频相关,有心人已经猜到,我最近应该是在开发音视频相关的需求,嘿,还真是,好在前期有不少积累,因此,还行,产品要的效果都能实现,有时候还能做些他们想不到的东西,不过也导致近期比较忙。

从文章更新频率就可以看出,本月还有一周结束,结果才更新首篇,这种情况......以前也不是没有过,不要担心,平均每周更新一篇的频率是不会变的。

因此,接下来一周,会有至少3篇文章产出,都是哪些内容呢,还是与视觉表现相关的,拭目以待吧。

??????

(本篇完)

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