前言
事情是这样的🤔,最近在思考怎么把Midjourney生成的美图,变为HDR,然后放到Blender里面进行渲染。对,就是前几天的那个话题:[# 【AI辅助设计】电商设计师看看?AI+Blender 打造真实场景渲染图](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTg2OTQ3Mg==&mid=2649428023&idx=1&sn=7fe726d420decd4ea8f5031656a13e63&chksm=be949b35c8643077e7856d4292e46a06595f1b4e98e9b319690616da83ba310aab9e24ca831d&scene=21&sessionid=1721815029&subscene=91&clicktime=1721815038&enterid=1721815038&ascene=3&devicetype=iOS17.5.1&version=18003232&nettype=WIFI&abtest_cookie=AAACAA==&lang=zh_CN&countrycode=AD&fontScale=100&exportkey=n_ChQIAhIQBk9JwtcfKLzorL2DgmNRbxLWAQIE97dBBAEAAAAAAAxQMx3KLeYAAAAOpnltbLcz9gKNyK89dVj0pSoSjhls5UYXx2CjKXj3qHSwcOBMZw0c61iLnECXEfXRyP7Kdf8govRSt2gEP9OIncElMtGfEOyqN0IUzhloceBVmVX2aLb1eGRykThr3cj3oVhjLskefMVPNsI UiZVZTF41Ugh3ENPsv VqBGUI8Xw YNNzeN4XT2WWMQZNE6pA6Iie2YKKHnI6E5rlhtYKyOkWgJP3VPjMrIJ4C2VvjtbaI6ajQLkAUZ302M5Rzs=&pass_ticket=pvgftDZ i/AxP9/Vu3YCQ q9OGqkDyi8XGYkWbVoFg8TcmPFDDCSeq/QhytBd2lF&wx_header=3#wechat_redirect)。 bg.png
然后发现试用DiffusionLight的方案生产速度非常非常龟速🐢,原因是其中有一个inpaint的python程序是最耗费时间的,所以就想着能不能用ComfyUI搭一个HDR的工作流去生成HDR。那么,生成HDR的第一步,就需要对输入的图进行扩图处理。所以今天这个扩图工作流就来来啦~😂。
看看效果
风景类
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bg.png
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这张图会有瑕疵,需要抽卡。
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食物
人物
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往高度扩图,效果没那么好🥱。
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outpainting__00025_.png
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其他
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这张图有点小瑕疵~
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这套工作流,适配性还是挺强的,如果将AI出图比喻成拍照,这个扩图工作流,瞬间可以把手中的相机升级为全画幅,是不是很爽?🍺,尤其对于风景类图片,效果会更加稳定一点。
工作流讲解
流程思路
先拆解一下这个工作流,整体思路如下: ❝
当然,工作流思路是有借鉴网上大佬的工作流🫡,我加入了自己的思路和节点。 ❞ 扩图.jpg
输入模块
输入一张图片,把图片的长边控制在1024,抽取外扩的尺寸。,分别是上下左右的距离。
计算模块
选择需要拆分多少次,一般每次采样,控制在256px,这样可控性高点。
处理外扩
前处理
使用big-lama和inpaint节点,再加上power noise组合为一张不错的扩图前处理。
模型模块
大模型选用,dreamshaperXL的Turbo模型,叠加细节LoRA。
❝
为了后续的工作流搭建方便,试用Anything Everwhere 将通用的引用,发送到所有地方。 ❞
IPA模块
为了保持风格的一致性,试用IPA组,传入采样中。
提示语模块
利用Llava模型节点对图片进行反推,再叠加以下提示词。
best_quality ,masterpiece,8K,HD,highres, highly detailed,
第一次采样扩图
用fooocus inpaint节点进行采样。
第二至第四次采样外扩
与第一次同理。
❝
后台有小朋友问我拿工作流,是这样的,我的本意还是想分享工作流的思路和方法,不会直接分享工作流哈,也希望设计师们真的可以教程学起来,这样才可以应对实际的工作。 ❞
今天的介绍就到这里,有什么疑问或者问题,可以留言交流哦~