树
树的特点
- 每个结点有零个或多个子节点
- 没有父节点的结点为根结点
- 每个非根结点只有一个父节点
- 每个结点及其后代结点整体上可以看作是一棵树,称为当前结点的父结点的一个子树
树的相关术语
结点的度:
一个结点含有的子树的个数称为该结点的度
叶节点:
度为0的结点称为叶结点,也可以叫做终端结点。
分支结点:
度不为0的结点称为分支结点,也可以叫做非终端结点
结点的层次:
从根结点开始,根结点的层次为1,根的直接后继层次为2,一次类推
结点的层序编号:
将树中的结点,按照从上层到下层,同层从左到右的次序排成一个线性序列,把他们编成连续的自然数
树的度:
树中所有结点的度的最大值
树的高度
树中结点的最大层次
森林:
m(m>=0)个互不相交的树的集合,将一颗非空树的根结点删去,树就变成一个森林,给森林增加一个统一的根节点,森林就变成了一棵树
孩子结点:
一个结点的直接后继结点称为该结点的孩子结点
双亲结点(父结点):
一个结点的直接前驱称为该结点的双亲结点
兄弟结点:
同一双亲结点的孩子节点间互称兄弟结点
二叉树
基本定义
二叉树就是度不超过2的树(每个结点最多有两个子结点)
**满二叉树:**一个二叉树,如果每一个层的结点树都达到最大值,就称这个二叉树是满二叉树。
**完全二叉树:**叶节点只能出现在最下层和次下层,并且最下面一层的结点都集中在该层最左边的若干位置的二叉树。
二叉查找树设计
| 类名 | Node<Key,Value> | |------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------| | 构造方法 | Node(Key key,Value value,Node left,Node right);创建Node对象 | | 成员变量 | 1. public Node left:记录左子结点 2.public Node right:记录右子结点 3.public Key key:存储键 4.public Value value:存储值 |
| 类名 | BinaryTree ,Value value> | |------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 构造方法 | BinaryTree():创建BinaryTree对象 | | 成员变量 | 1. private Node root:记录根节点 2.private int N:记录树中元素的个数 | | 成员方法 | 1.public void put(Key key,Value value):向树中插入一个键值对 2.private Node put(Node x,Key key,Value val):给指定树x上,添加键一个键值,并返回添加后的新树 3.public Value get(Key key):根据key,从书中找出对应的值 4.private Value get(Node x,Key key):从指定的树x中,找出key对应的值 5.public void delete(Key key):根据key,删除树中对应的键值对 6.private Node delete(Node x,Key key):删除指定树x上的键为key的键值对,并返回删除后的新树 7.public int size():获取树中元素的个数 |
代码实现
public class BinaryTree<Key extends Comparable<Key>,Value> {
//记录根结点
private Node root;
//记录树中元素的个数
private int N;
private class Node{
//储存键
public Key key;
//储存值
private Value value;
//记录左节点
public Node left;
//记录右节点
public Node right;
public Node(Key key,Value value,Node left,Node right){
this.key=key;
this.value=value;
this.left=left;
this.right=right;
}
}
/**
* 返回树的长度
* @return
*/
public int size(){
return N;
}
/**
* 向树中添加元素key-value
* @param key
* @param value
*/
public void put(Key key , Value value){
root = put(root,key,value);
}
/**
* 向指定的树中添加key-value,并返回添加元素后新的树
* @param x
* @param key
* @param value
* @return
*/
private Node put(Node x,Key key,Value value){
//如果x子树为空
if(x==null){
N++;
return new Node(key,value,null,null);
}
//如果x子树不为空
//比较x结点的健和key的大小
int cmp = key.compareTo(x.key);
if(cmp>0){
//如果key大于x结点的健,则继续找x结点的右子树
x.right = put(x.right,key,value);
}else if (cmp<0){
//如果key小于x结点的键,则继续找x结点的左子树
x.left = put(x.left,key,value);
}else {
//如果key等于x结点的键,则继续找x结点的左子树
x.value = value;
}
return x;
}
//查找树中指定key对应的value
public Value get(Key key){
return get(root,key);
}
//从指定的树x中查找key对应的值域
public Value get(Node x,Key key){
//x树为null
if(x==null){
return null;
}
//x树不为null
//比较key和x结点的键的大小
int cmp = key.compareTo(x.key);
if(cmp>0){
//如果key大于x结点的健,则继续找x结点的右子树
return get(x.right,key);
}else if (cmp<0){
//如果key小于x结点的键,则继续找x结点的左子树
return get(x.left,key);
}else {
//如果key等于x结点的键,就找到了键为key的结点,只需要返回x结点的值即可
return x.value;
}
}
//删除树中key对应的value
public void delete(Key key){
delete(root,key);
}
//删除指定树x中的key的value,返回删除后的树
public Node delete(Node x , Key key){
//x树为null
if(x==null){
return null;
}
//x树不为null
int cmp = key.compareTo(x.key);
if(cmp>0){
//如果key大于x结点的健,则继续找x结点的右子树
x.right = delete(x.right,key);
}else if (cmp<0){
//如果key小于x结点的键,则继续找x结点的左子树
x.left = delete(x.left,key);
}else {
//让元素个数减一
N--;
//如果key等于x结点的键,完成真正的删除结点动作,要删除的结点就是x
//首先得找到右子树中最小的结点
if(x.right==null){
return x.left;
}
if(x.left==null){
return x.right;
}
Node minNode = x.right;
while(minNode!=null){
minNode = minNode.left;
}
//删除右子树中最小的结点
Node n = x.right;
while (n.left!=null){
if(n.left.left==null){
n.left=null;
}else{
//变换n结点即可
n=n.left;
}
}
//让x结点的左子树,成为minNode的左子树
minNode.left=x.left;
//让x结点的右子树,成为minNode的右子树
minNode.right=x.right;
//让x结点的父结点指向minNode
x = minNode;
}
return null;
}
`}`
查找二叉树最小的键
方法设计
| public Key min() | 找出树中最小的键 | |--------------------------|------------------| | private Node min(Node x) | 找出指定树x中,最小健所在的结点 |
//找出整个树中最小的健
public Key min(){
return min(root).key;
}
//找出指定x中最小的键所在的结点
private Node min(Node x){
if(x.left!=null){
return min(x.left);
}else{
return x;
}
}
查找二叉树最大的键
方法设计
| public Key max() | 找出树中最大的键 | |--------------------------|------------------| | private Node max(Node x) | 找出指定树x中,最大健所在的结点 |
//找出整个树中最大的健
public Key max(){
return max(root).key;
}
//找出指定x中最小的键所在的结点
private Node max(Node x){
if(x.right!=null){
return max(x.right);
}else{
return x;
}
}
二叉树的基础遍历
分为三种遍历方式
- 前序遍历
先访问根节点,然后再访问左子树,最后访问右子树
- 中序遍历
先访问左子树,中间访问根节点,最后访问右子树
- 后序遍历
先访问左子树,在访问右子树,最后访问根节点
前序遍历
public Queue<Key> preErgodic():使用前序遍历,获取整个树中的所有键
private void preErgodic(Node x,Queue<key> keys)
使用前序遍历,把指定树x中所有健放入到key队列中
//获取整个树中所有的键
public Queue<Key> preErgodic(){
Queue<Key> keys = new Queue<>();
preErgodic(root,keys);
return keys;
}
//获取指定树x的所有键,并放到keys队列中
private void preErgodic(Node x,Queue<Key> keys){
if(x==null){
return;
}
//把x结点的key放入到keys中
keys.enqueue(x.key);
//递归遍历x结点的左子树
if(x.left!=null){
preErgodic(x.left,keys);
}
//递归遍历x结点的右子树
if(x.right!=null){
preErgodic(x.right,keys);
}
}</code></pre>
##### 中序遍历
`public Queue<key> midErgodic()`使用中序遍历,获得整个树中的所有键
`private void midErgodic(Node x,Queue<key> keys)`使用中序遍历,把指定树x中的所有键放入到keys队列中
实现:
1. 找到当前结点的左子树,如果不为空,递归遍历左子树
2. 把当前结点的key放入到队列中
3. 找到当前结点的右子树,如果不为空,递归遍历右子树
```lang-java
//使用中序遍历,获取指定树x中所有的键,并存放到key中
private void midErgodic(Node x,Queue<Key> keys){
//先递归,把左子树中的键放到keys中
if(x==null){
return;
}
//先递归,把当前结点x的键放到keys中
if(x.left!=null){
midErgodic(x.left,keys);
}
//把当前结点x的键放到keys中
keys.enqueue(x.key);
//再递归,把右子树中的键放到keys中
if(x.right!=null){
midErgodic(x.right,keys);
}
}
```
##### 后序遍历
`public Queue<Key> afterErgodic()`使用后序遍历,获取整个树中的所有键
`private void afterErgodic(Node x,Queue<Key> keys)`使用后序遍历,把指定树x中的所有键放入到keys队列中
实现
1. 找到当前结点的左子树,若不为空,递归遍历左子树
2. 找到当前结点的右子树,如果不为空,递归遍历右子树
3. 把当前结点的key放入到队列中
```lang-java
//使用后序遍历把指定树x中所有的键放入到keys中
private void afterErgodic(Node x,Queue<Key> keys){
if(x==null){
return;
}
//把左子树所有的键放入到keys中
if(x.left!=null){
afterErgodic(x.left,keys);
}
//通过递归把右子树中所有的键放入到keys中
if(x.right!=null){
afterErgodic(x.right,keys)
}
//把x结点的键放入到keys中
keys.enqueue(x.key);
}
```
##### 层序遍历
从根节点(第一层)开始,依次向下,获取每一层所有结点的值,
`public Queue<Key> layerErgodic()`使用层序遍历 ,获取整个树中所有的键
实现
1. 创建队列,存储每一层的结点
2. 使用循环队列中弹出的一个结点
* 获取当前结点的key
* 如果当前结点的左子节点不为空,则把左子节点放入到队列中
* 如果当前结点的右子节点不为空,则把右子节点放入到队列中
```lang-java
//层序遍历
public Queue<Key> layerErgodic() throws InterruptedException {
//定义两个队列,分别存储树中的键和树中的结点
Queue<Key> keys = new Queue<>();
Queue<Node> nodes = new Queue<>();
//默认往队列中放入根节点
nodes.enqueue(root);
while(nodes.isEmpty()){
//从队列中弹出结点,把key放入到keys中
Node n = nodes.dequeue();
keys.enqueue(n.key);
//如果当前结点的左子节点不为空,则把左子节点放入到队列中
if(n.left!=null){
nodes.enqueue(n.left);
}
//如果当前结点的右子节点不为空,则把右子节点放入到队列中
if(n.right!=null){
nodes.enqueue(n.right);
}
}
return keys;
}
```
#### 二叉树的最大深度问题
实现
`public int maxDepth`计算整个树的最大深度
`private int maxDepth(Node x)` 计算指定树x的最大深度
步骤:
1. 如果根节点为空,则最大深度为0;
2. 计算左子树的最大深度;
3. 计算右子树的最大深度;
4. 当前树的最大深度=左子树的最大深度和右子树的最大深度中的较大者+1
```lang-java
//获取整个树的最大深度
public int maxDepth(){
return maxDepth(root);
}
//获取指定树x的最大深度
private int maxDepth(Node x){
if(x==null){
return 0;
}
//x的最大深度
int max=0;
//左子树的最大深度
int maxL=0;
//右子树的最大深度
int maxR=0;
//计算x结点左子树的最大深度
if(x.left!=null){
maxL = maxDepth(x.left);
}
//计算x结点右子树的最大深度
if(x.right!=null){
maxR = maxDepth(x.right);
}
//比较左子树最大深度和右子树最大深度,取较大值+1即可
max = maxL>maxR?maxL+1:maxR+1;
return max;
}</code></pre> <br>
```