gradle常见问题
# gradle 常见问题 本文总结 gradle 常见问题。 # 初始化后的项目编译失败 失败的原因可能是如下几种: gradle 版本和 idea 版本不兼容 降低 gradle 版本或升级 idea 版本. gradle 版本和 gradle 插件版本不兼容 gradle 版本和 gradle 插件版本有个对应关系,需要保持对应才行。 gradl
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# 跨平台游戏引擎Cocos creator基础教程 本文讲述跨平台游戏引擎Cocos的基础教程。Cocos Creator 深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各个小游戏平台。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。 # 1. 安装开发工具
# 安装 python3 本文讲解 centos 系统上安装 python3 的步骤。 # 1. 约定 操作系统:CentOS release 6.9 (Final) # 2. 准备资源 python 源码:/root/Python-3.6.4.tar.gz # 3. 安装步骤 yum install gcc zlib-devel openssl-devel
# python3数据处理脚本模板 本文给出一些数据处理脚本的模板。平时在我们上线新的功能时,可能会涉及到处理历史数据,那么一般情况下,建议使用python脚本来处理,原因是linux服务器默认内置python环境,不需要为处理脚本额外搭建环境,另外运维人员也比较熟悉python脚本,所以运维人员也可以把控到风险。向运维提交的数据处理脚本,优先考虑sql语句,其次考虑pyt
# python3生成snowflake雪花ID 本文讲解python3如何生成snowflake雪花ID。python提供了一种机制,提供了一个生成snowflake ID的服务,然后在代码中通过请求该服务来获取一个snowflake ID。 # 1. 安装pysnowflake 执行命令pip3 install pysnowflake wangshibia
# Cocos creator画线 本文讲述基于跨平台游戏引擎cocos creator开发的项目中,如何画线,以及需要注意的点。 # 1. 使用cc.Graphics组件画线 cc.Graphics组件可以画线,支持直线、圆形、矩形、多边形的绘画。 demo代码如下: let ctx = this.node.getComponent(cc.Gr
# Cocos creator调整节点的渲染顺序 本文讲述跨平台游戏引擎cocos creator中的节点渲染顺序。节点的渲染顺序依赖2个因素(1.节点在编辑器中的摆放顺序,2.节点的zindex值, 值越大,越靠后渲染),首先判断zindex值(默认情况下,所有节点的zindex为0),值越大渲染越靠后,若zindex值相等,则按节点在编辑器中的摆放顺序渲染。 # 1.
# Cocos creator组件间通信 本文讲述跨平台游戏引擎cocos creator中的自定义组件之间的通信方法。 # 1. 全局变量 可以通过全局变量实现数据共享,进而实现组件之间的通信。 如在组件A中增加如下全局变量的定义: windows.username = "zhangsan"; 在组件B中可以直接使用该全局变量: ...
# Cocos creator发布android项目 本文讲述如何使用跨平台游戏引擎cocos creator发布android平台项目并生成apk, 以及游戏模块和原生模块如何相互配合来完成后续持续的功能迭代。cocos creator支持跨平台,使用该游戏引擎开发的游戏可以运行在android、ios、windows、mac、h5、各大小游戏平台等,本文仅讲述andro
# centos 安装 mongodb php 扩展 本文讲述在 centos 系统安装 php 的 mongodb 扩展的步骤。如果要使用 php 操作 mongodb,那么需要在 php 服务端安装 mongodb 扩展。 提示 本教程的实践环境为 CentOS-7-x86_64-Minimal-1503-01 # 1. 安装 php 扩展 yum