从JVM角度思考--如何预估线上环境机器资源大小
[#](#一-概述) (一)概述 {#一-概述} ------------------------ 如何给JVM虚拟机巧妙地设计参数对大部分开发来说一直是个随缘的事情,可能是去网上拷贝一套参数,可能是沿用公司其他应用的参数。但是这个随缘的操作可能就会给未来留下隐患。给JVM分配的内存过大倒是没什么问题,无非浪费点资源,但是如果分配的内存过小,就有可能导致频繁的Full GC,...
[#](#一-概述) (一)概述 {#一-概述} ------------------------ 如何给JVM虚拟机巧妙地设计参数对大部分开发来说一直是个随缘的事情,可能是去网上拷贝一套参数,可能是沿用公司其他应用的参数。但是这个随缘的操作可能就会给未来留下隐患。给JVM分配的内存过大倒是没什么问题,无非浪费点资源,但是如果分配的内存过小,就有可能导致频繁的Full GC,...
每次写线程池的文章时,总会想起自己大三第一次面试就是挂在这上面,当时年少轻狂,连SpringBoot是什么都不知道就敢面阿里,真是初生牛犊不怕虎。 [#](#一-什么是线程池) (一)什么是线程池 {#一-什么是线程池} ------------------------------------ **线程**(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程...
[#](#一-概述) (一)概述 {#一-概述} ------------------------ 很多人会把Java内存区域(运行时数据区)和Java内存模型(JMM)搞混,这两者是完全不一样的东西。 Java内存区域是指JVM运行时数据分区域存储,而Java内存模型是定义了线程和主内存之间的抽象关系,了解Java内存模型是学好Java并发编程的基础。 [#](#二-j...
面试官在问到多线程编程的时候,指令重排序、内存屏障经常会被提起。如果你对这两者有一定的理解,那这就是你的加分项。 [#](#一-什么是指令重排序) (一)什么是指令重排序 {#一-什么是指令重排序} ------------------------------------------ 为了使处理器内部的运算单元能尽量被充分利用,处理器可能会对输入的代码进行乱序执行优化,处理...
[#](#一-概述) (一)概述 {#一-概述} ------------------------ 要了解并发编程,首先就需要了解并发编程的三大特性:**可见性、原子性和有序性。** 我们今天要讲的volatile保证了**可见性和有序性** ,但是**不保证原子性**。接下来会通过几段代码和几张图来强化对volatile的了解。 [#](#二-volatile保证可见性)...
并发编程算是Java的一个难点,经常做业务相关的程序员基本上用不到juc的包,但是这些知识点十分重要,所以不管在哪里,时刻保持学习真的很重要。 [#](#一-aqs概述) (一)AQS概述 {#一-aqs概述} --------------------------------- Java并发编程的核心在于java.concurrent.util包,juc中大多数同步器的实现...
关于Java多线程锁的升级原理,这篇文章会让你另有收获 ### [#](#_2-1-java对象内存布局) 2.1 Java对象内存布局 {#_2-1-java对象内存布局} 在了解锁升级原理之前我们首先要了解一下Java对象在内存中的布局 ![](http://static.51tbox.com/static/2024-10-27/col/3f875ab5c22667b...
[#](#一-概述) (一)概述 {#一-概述} ------------------------ 资源的分配方式有两种,一种是独占,比如之前讲的ReentrantLock,另外一种是共享,即我们今天将要学习的**Semaphore** 、**CyclicBarrier** 以及**CountDownLatch**。这些都是JUC包中的类。 [#](#二-semaphore...
[#](#一-概述) (一)概述 {#一-概述} ------------------------ 最近在整理以前写的一些笔记,发现对于Spring框架的记录比较杂,并且当时所使用的版本和目前的新版本有了不少差距,因此决定写Spring系列的博客,既是自己对Spring体系的整理,也希望这个系列的文章可以帮助更多人。 [#](#二-spring的介绍) (二)Spring的...
[#](#一-什么是threadlocal) (一)什么是ThreadLocal {#一-什么是threadlocal} ------------------------------------------------------------ ThreadLocal顾名思义是保存在每个线程本地的数据,ThreadLocal提供了线程局部变量,**即每个线程可以有属于自己的变量...