用 Flux 生成的皮肤太假?用这个工作流解决!
在上一篇文章中,我们对 Flux 和 Midjourney 进行了比较。 尽管 Flux 取得了令人瞩目的进步,但它存在一个明显的不足------生成的皮肤塑料感很强。 例如,请看这张 Flux 生成的图像。 尽管使用 LoRA 增加了大量细节以提升逼真度,但某些区域仍显得很不自然。比如,脸部的皮肤纹理缺乏真实质感,胡须的方向也显得不自然。 为解决这个问题,我开发了一个 C
在上一篇文章中,我们对 Flux 和 Midjourney 进行了比较。 尽管 Flux 取得了令人瞩目的进步,但它存在一个明显的不足------生成的皮肤塑料感很强。 例如,请看这张 Flux 生成的图像。 尽管使用 LoRA 增加了大量细节以提升逼真度,但某些区域仍显得很不自然。比如,脸部的皮肤纹理缺乏真实质感,胡须的方向也显得不自然。 为解决这个问题,我开发了一个 C
(文本只是一个饼图的雏形,还未进行封装,并且功能也很少,等有空我再进一步完善他。如果你需要的是一个现成的控件或完善的代码,可以在百度上找找其他的。) 先说下我的实现思路: 首先,构建Slice结构体类型,存储每个扇形的名称、值等信息。使用有序容器存储Slice,这样就能升序或者降序绘制。当数据添加进来,构建Slice并append到容器,在调用update之前对容器排序,并计算
OKX 首席执行官徐明星宣布: 被制裁的人无法在okx成功开户。 对于已经开户成功用户: 从被制裁的主体比如 Garantex和Tornado cash充值到okx。 从okx提币去被制裁的主体都会触发合规风控,导致被清退账户。 制裁和普通人很遥远,大部分人完全不需要担心。 任何从 Tornado Cash 和俄罗斯交易所 Garantex 向该平台存款或
今天,中国首部3A游戏大作**《黑神话:悟空》**正式发售,才一个月的时间,其预售销售额就已经超过了4亿,可见其火爆。 一直以来,西游系列的衍生作品都备受群众喜爱。**《黑神话:悟空》**的爆火顺势又带火了一波西游系列作品。 比如小红书上,这个名叫"光影狂想曲"的博主,一条关于西游的新中式梦核作品,就获得了超过8千赞,收藏数超1千5。目前,该...
作为GIS(地理信息系统)行业的从业者,制图是日常工作中不可或缺的一部分。 通常我们会使用ArcGIS、Global Mapper以及PS等工具来辅助制图,现在为给家推荐一款功能强大的AI地图制作插件。 我们整理软件了AI软件以及插件的安装包,你可以在文末查看该数据的领取方法。 01
JavaScript 生态中的三大运行时:Node.js 、Deno 和 Bun,各自有不同的特性和优缺点。它们的核心任务是运行 JavaScript 或 TypeScript 代码,但在性能、设计理念、生态系统等方面有所差异。以下是对三者的详细对比: Node.js Node.js 是最成熟、广泛使用的 JavaScript 运行时,建立在 V8 引擎之上,拥有庞大的
mihomo-party 一款开源的 Mihomo GUI 客户端 在2023年经历了Clash for Windows删库事件之后,原Clash项目删库停止更新,于是开发者将Clash Meta改名为Mihomo,继续进行维护和更新。 Github地址 https://github.com/pompurin404/mihomo-party 下载地址 https://git
目录 智能交易机器人 智能交易频道 训练机器学习模型(离线) 下载和合并源数据 生成特征 生成标签 训练预测模型 聚合与后处理 信号生成 训练信号模型 基于训练好的模型进行在线预测(服务) Hyper-parameter (超参)调整 配置参数 Signaler(信号器) 服务 Trader(交易器) 更多 智
在ArcGIS中手动编辑2个相邻面的共同边界时,通常需要2个面都跟着修改: 一般做法是用**【整形要素工具】** ,但是【整形要素工具】不能选择多个要素执行,所以需要执行2次,稍有点麻烦。 其实可以通过拓扑编辑一次性完成上述操作,下面介绍下在ArcGIS和ArcGIS Pro中分别怎么使用。 01 ArcGIS中的拓扑编辑 在工具栏上右键,添加**【拓扑】**工具条:
PromQL提供了许多函数,当指标无数据时,通过Grafana画图会出现No Data提示,如何显示为0呢? 如图: 显示No Data这样会比较不好看,可以使用vector^[1]^函数将标量值返回一个没有标签的向量,如vector(0),当指标没有数据时,返回0,表达式可以这样写: sum by (topic) (increase(kafka_rebalance[1m])