
Android UVCCamera 源码分析(五)
<p>本章我们来分析一下之前我们提过的相机采集的数据究竟是如何绘制到屏幕上的,这里需要几个必要的知识点:OpenGL、Android的SurfaceTexture、TextureView。网上可以搜到比较全面的有关于这些知识的文章,因此本文将不会花大篇幅介绍这些知识。</p> <p>既然要将相机的采集,那么我们还是得从开启预览说起,之前文章(...
<p>本章我们来分析一下之前我们提过的相机采集的数据究竟是如何绘制到屏幕上的,这里需要几个必要的知识点:OpenGL、Android的SurfaceTexture、TextureView。网上可以搜到比较全面的有关于这些知识的文章,因此本文将不会花大篇幅介绍这些知识。</p> <p>既然要将相机的采集,那么我们还是得从开启预览说起,之前文章(...
<h1>前言 {#前言}</h1> <p>JNA就是针对java调用C++动态库开发的jar包程序,使java调用c++动态库变得非常简单</p> <p>JNA主要负责:</p> <ul> <li>接口调用 - 将C++接口转化成java方法</li> <li>...
<h1>问题描述 {#问题描述}</h1> <p>Android项目NDK编译时报错:<code>ld: error: undefined symbol: std::__ndk1::basic_string<char, std::__ndk1::char_traits<char>, std...
<h1>问题描述 {#问题描述}</h1> <p>Android项目编译报错:<code>com/android/tools/idea/gradle/run/OutputBuildAction has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class...
<h1>问题描述 {#问题描述}</h1> <p>Android项目编译报错信息如下所示:</p> <p>|---------------|------------------------------------------------------------------------------------------...
<h1>第一种 {#第一种}</h1> <ol> <li> <p>引用libs目录下所有的<code>jar</code>或<code>aar</code>包<br /> 直接在<code>dependencies</code>加入以下...
<ul> <li><a href="https://zsyyblog.com/8e7ef438.html">Android UVCCamera 简介</a></li> <li><a href="https://zsyyblog.com/dcf04c38.html"...
1、什么是Gradle? {#1、什么是Gradle?} ============================ 1. Gradle是一个构建系统、构建工具,用来编译Android APP,能够一站式的编译、打包。也就是把项目里的文件、文件夹按照一定的规则关联起来,形成一个项目的工具,它不单单用在AS上。在AS第一次启动时也会去自动下载Gradle。 2. Gradle对应...
引言 {#引言} ======== Gradle是一个项目构建工具,类似Maven,可用于管理项目内部组件的依赖关系,完成自动化构建。因为Android Studio生成的Android项目默认使用gradle进行构建,因此大多数Android程序员都要跟它打交道,今天这篇文章主要想厘清Android开发中与gradle相关的一些简单但是很基础的概念。 项目自动化构建 {#...
前言 {#前言} ======== 无论是否意识到 Gradle 的存在,每位 Android 程序员都会直接或间接的与 Gradle 打交道。每当通过 Android Studio 新建一个工程时,AS 都会自动创建一个通用的目录结构,然后就可以进行开发,在 app 的 `build.gradle` 中添加一些依赖,点击右上角的 Sync Now,编写代码,点击绿色小箭头 ...