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Cocos creator组件间通信

# Cocos creator组件间通信 {#cocos-creator组件间通信}

本文讲述跨平台游戏引擎cocos creator中的自定义组件之间的通信方法。

# 1. 全局变量 {#_1-全局变量}

可以通过全局变量实现数据共享,进而实现组件之间的通信。

如在组件A中增加如下全局变量的定义:

windows.username = "zhangsan";

在组件B中可以直接使用该全局变量:

console.log("当前组件中取出组件A的全局变量", windows.username);

注意调整好组件的加载顺序,否则可能会出现: 组件B在使用全局变量的时候还没有被组件A初始化。

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