51工具盒子

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Minecraft Java Edition 命令合集

参考资料:
Minecraft Wiki - 命令
已测试的游戏版本:
Minecraft Java 正式版 1.10.2、1.12.2、1.18.2 等



如无特殊情况,本文中的 目标选择器 均使用 r=半径 作为说明,可根据需要自行修改。



安全起见,最好先 /testfor 一下设定的 目标选择器 是否正确选择了所需要修改的 实体


/data {#menu_index_1}

获取 UUID(已测试:1.18.2)

/data get entity @e[distance=..5,limit=1,type=实体类型ID] UUID

/entitydata {#menu_index_2}

打开或关闭 半径 范围内的生物的 AI(已测试:1.10.2、1.12.2)

  • 打开(默认状态):/entitydata @e[r=半径] {NoAI:0}
  • 关闭:/entitydata @e[r=半径] {NoAI:1}

更改 半径 范围内的 自定义 NPC玩家材质 ID游戏 ID(已测试:1.10.2)

/entitydata @e[r=半径,type=customnpcs.CustomNpc] {SkinUsername:{Name:"游戏 ID"}}

使 半径 范围内的 RailCraft 永动机车 的旋转角度变为 角度

已测试:1.10.2
/entitydata @e[r=半径,type=railcraft.locomotive_creative] {Rotation:[0:角度]}

已测试:1.12.2
/entitydata @e\[r=半径,type=railcraft:locomotive_creative\] {Rotation:\[角度,0.0f\]}

`可用的"角度":0.0f 90.0f 180.0f 270.0f`

使 半径 范围内的 RailCraft 永动机车 锁定(私人模式)(已测试:1.10.2)

/entitydata @e[r=半径,type=railcraft.locomotive_creative] {lock:"PRIVATE"}

使 半径 范围内的 RailCraft 永动机车 启动(已测试:1.10.2)

/entitydata @e[r=半径,type=railcraft.locomotive_creative] {locoMode:2b}

使 半径 范围内的 RailCraft 永动机车 停止(已测试:1.10.2)

/entitydata @e[r=半径,type=railcraft.locomotive_creative] {locoMode:0b}

使 半径 范围内的 矿车 内显示方块 ID 为 ID:数据值 的方块

已测试:1.10.2
/entitydata @e[r=半径,type=Minecart] {CustomDisplayTile:1b,DisplayTile:"ID",DisplayData:数据值,DisplayOffset:方块垂直位移}
`已测试:1.12.2
/entitydata @e[r=半径,type=minecart] {CustomDisplayTile:1b,DisplayTile:"ID",DisplayData:数据值,DisplayOffset:方块垂直位移}`

使 半径 范围内的 生物 无敌(已测试:1.10.2)

/entitydata @e[r=半径] {Invulnerable:1b}

使 半径 范围内的 物品 无法被捡起 & 消失

已测试:1.10.2 Sponge 服务端
/entitydata @e[r=半径,type=Item] {ForgeData:{SpongeData:{InfiniteDespawnDelay:1b,InfinitePickupDelay:1b}},Invulnerable:1b}
`已测试:1.12.2
/entitydata @e[r=半径,type=minecraft:item] {Age:-32768s,Health:100s,PickupDelay:32767s,UpdateBlocked:1b}`

/execute {#menu_index_3}

自定义拴绳目标

# 蜜蜂拉铁傀儡(获取蜜蜂的 UUID 设置到铁傀儡)
/execute as @e[type=minecraft:iron_golem,distance=..16] run data modify entity @s Leash.UUID set from entity @e[limit=1,type=minecraft:bee,distance=..16] UUID

/give {#menu_index_4}

给予玩家一块告示牌,右键点击时可生成一个命令中使用了转义符的命令方块(已测试:1.12.2)

若直接在命令方块中使用转义符,不生效,因此需要借助告示牌。
可能会损坏存档(游戏崩溃),使用前请备份。

/give @p minecraft:sign 1 0 { BlockEntityTag: { Text1: "{ \"text\": \"生成命令方块\", \"clickEvent\": { \"action\": \"run_command\", \"value\": \"setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 destroy { Command: \\\"换行符\\u000a换行符\\\" }\" } }", id: "Sign" } }
/give @p minecraft:sign 1 0 { "BlockEntityTag": { "Text1": "{ \"text\": \"生成命令方块\", \"clickEvent\": { \"action\": \"run_command\", \"value\": \"setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 destroy { \\\"Command\\\": \\\"换行符\\u000a换行符\\\" }\" } }", "id": "Sign" } }

/summom {#menu_index_5}

原地 生成半径为 半径 ,时长为 游戏刻伤害 II 的药水云(已测试:1.10.2)

/summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Age:0,Duration:游戏刻,ReapplicationDelay:20,WaitTime:20,DurationOnUse:0,Radius:半径f,RadiusPerTick:0.0001f,RadiusOnUse:0.0f,Particle:flame,Effects:[{Ambient:0b,Amplifier:1b,Id:7b,ShowParticles:1b,Duration:1}]}

原地 生成名称为 ID无敌 的临时 NPC(已测试:1.10.2 Sponge 服务端)

/summon Sponge.Human ~ ~ ~ {Invulnerable:1b,CustomName:"ID"}

原地 生成一辆内部显示方块 ID 为 ID:数据值 的方块的矿车

已测试:1.10.2
/summon Minecart ~ ~ ~ {CustomDisplayTile:1b,DisplayTile:"ID",DisplayData:数据值,DisplayOffset:方块垂直位移}
`已测试:1.12.2
/summon minecart ~ ~ ~ {CustomDisplayTile:1b,DisplayTile:"ID",DisplayData:数据值,DisplayOffset:方块垂直位移}`

原地 生成方块 ID 为 ID:数据值 的浮空方块(已测试:1.12.2)

/summon falling_block X Y Z {Block:"ID",Data:数据值b,Time:1,NoGravity:1b,UpdateBlocked:1b,CustomName:"名称"}

/testfor {#menu_index_6}

检测半径为 半径 的玩家手上是否 持有 相应 物品 ID 的物品(已测试:1.10.2)

/testfor @a[r=半径] {SelectedItem:{id:物品 ID}}

检测的不一定是 物品,也可以是 方块装备 等等。
也支持检测模组中的物品。

例:
/testfor @a[r=5] {SelectedItem:{id:minecraft:stone}}
/testfor @a[r=16] {SelectedItem:{id:wheat_plus:MaiZiTong}}

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